Okręt złowieszczych wilków - Cmentarne Ghule
placeholderCmentarne ghule nie są zbyt rozgarnięte, ale potrafią się bić – do walki używają szponów i prymitywnej broni.
Pragnienie wojny trawiące Grimgora jest wyjątkowe, nawet jak na orka. Jeśli minął chociaż jeden dzień bez bitwy, wszczynał spory między orkami; swym sprawnym okiem szukał kogoś winnego, by zacząć porządną bójkę. Dwa dni bez bitwy, a Grimgor atakował każdego, kogo spotkał, poza (może) swymi pobratymcami, czarnymi orkami. Nikt nie wie, co stałoby się, gdyby musiał przetrwać trzy dni bez bitwy, ale nawet najwięksi weterani drżą na samą myśl o tym. Taka żądza walki jest wyróżnikiem prawdziwego herszta, znakiem że jest ulubieńcem Gorka (albo Morka). W przypadku czarnego orka, będącego świetnym i zaciekłym wojownikiem, było znakiem, że Grimgora czeka wielka przyszłość; że jest prorokiem i zwiastunem Gorka (albo Morka).
(Cmentarne Ghule)
Cmentarne ghule to brzydkie, zgarbione istoty z zaledwie szczątkową inteligencją. Mają ziemistą, brudną skórę, dzikie i oszalałe spojrzenie, a ich usta są pełne ostrych zębów i toczonej piany. Cmentarne ghule ubrane są w łachmany, zdarte z ofiar i uzbrojone w złupioną, bądź zrobioną z resztek ofiar broń. Uzbrojenie nie jest im jednak potrzebne – ich długie szpony są wystarczająco groźne. Resztki gnijącego mięsa sprawiają, że najdrobniejsze zadrapanie wystarczy, by nabawić się od nich groźnej infekcji, która błyskawicznie opanuje całe ciało przeciwnika. Dieta ghuli, składająca się z gnijącego mięsa zapewnia im niezwykłą wytrzymałość.
Unit Name Okręt złowieszczych wilków - Cmentarne Ghule |
Main Unit Key wh_main_vmp_shp_direwolf_ship |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls |
Naval Unit Key wh_main_vmp_shp_direwolf_ship |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Naval Unit Group Piechota z mieczami |
Soldiers 100 |
Caste Typowy |
Category Średni okręt |
Class Okręty szturmowe |
Koszt 400 |
Koszt werbunku 400 |
Koszt utrzymania 100 |
└ Ship wh_main_ship_medium_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 27 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_claws_ghouls |
├ Melee Damage Base 36 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
63 |
├ Man Entity wh_main_vmp_inf_ghoul_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 44 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |