Riesenwölfe
Diese ultimativen Raubtiere des Waldes werden von ihrem wahllosen Blutdurst angetrieben und jagen erbarmungslos alles, das sie als Beute auserkoren haben.Die Waldwölfe der Alten Welt kamen häufig in Mythologie und Folklore vor. Jene, die sich in den Wäldern verirren, beten, dass sie diesen Unheil verkündenden Bestien nie begegnen mögen. Der Wolf war einst in weiten Teilen der Welt beheimatet, doch sein Bestand wurde mit der Zeit durch die Jagd stark dezimiert, sodass heute nur noch die zähesten und boshaftesten Arten die Wildnis durchstreifen. Wird man einmal von einem Rudel Wölfe verfolgt, ist die Chance zu entkommen sehr gering – mit ihren langen Beinen, großen Pfoten und ihrer langen, schmalen Brust sind diese Tiere bestens darauf ausgelegt, weite Strecken zurückzulegen. Zusammen mit ihren feinen Sinnen, großen Fangzähnen und ihrem kräftigen Kiefer sind sie wahrlich eines der meistgefürchteten Raubtiere des Waldes.
Unit Name Riesenwölfe |
Main Unit Key wh2_twa03_def_mon_wolves_0 |
Land Unit Key wh2_twa03_def_mon_wolves_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bestien |
Naval Unit Group Bestien |
Soldiers 48 |
Caste Bestie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 650 |
Rekrutierungskosten 650 |
Unterhaltskosten 163 |
Melee Attack 26 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_wolf_fangs |
├ Melee Damage Base 29 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 38 |
19 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
138 |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 130 |
Leadership (Base Morale) 45 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Geländeerfahren
Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Waldjäger
Waldelfen-Einheiten erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Schwach gegen Panzerung
Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.