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Riesenwölfe Die Tausend SchlundeDie Tausend Schlunde Nahkampfinfanterie

Riesenwölfe

Diese ultimativen Raubtiere des Waldes werden von ihrem wahllosen Blutdurst angetrieben und jagen erbarmungslos alles, das sie als Beute auserkoren haben.

Die Waldwölfe der Alten Welt kamen häufig in Mythologie und Folklore vor. Jene, die sich in den Wäldern verirren, beten, dass sie diesen Unheil verkündenden Bestien nie begegnen mögen. Der Wolf war einst in weiten Teilen der Welt beheimatet, doch sein Bestand wurde mit der Zeit durch die Jagd stark dezimiert, sodass heute nur noch die zähesten und boshaftesten Arten die Wildnis durchstreifen. Wird man einmal von einem Rudel Wölfe verfolgt, ist die Chance zu entkommen sehr gering – mit ihren langen Beinen, großen Pfoten und ihrer langen, schmalen Brust sind diese Tiere bestens darauf ausgelegt, weite Strecken zurückzulegen. Zusammen mit ihren feinen Sinnen, großen Fangzähnen und ihrem kräftigen Kiefer sind sie wahrlich eines der meistgefürchteten Raubtiere des Waldes.

Riesenwölfe

Unit Name

Riesenwölfe

Main Unit Key

wh2_twa03_def_mon_wolves_0

Land Unit Key

wh2_twa03_def_mon_wolves_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bestien

Naval Unit Group

Bestien

Soldiers

48

Caste

Bestie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

650

Rekrutierungskosten

650

Unterhaltskosten

163

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_wolf_fangs

├ Melee Damage Base

29

├ Melee Damage Ap

13

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

38

Melee Defence

19

├ Base Defence

19

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

138

├ Man Entity

wh_main_monster_wolf_hound_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

130

Leadership (Base Morale)

45

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Geländeerfahren
    Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Waldjäger
    Waldelfen-Einheiten erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Schwach gegen Panzerung
    Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.