Baliste Mietitrici
I loro dardi colpiscono con una forza tale che se il nemico rimane ancora in vita, non è utile nemmeno come schiavo.Le baliste Mietitrici sono usate in mare per sgombrare le rotte dai vascelli nemici e a terra per falciare i ranghi dei guerrieri avversari. Un sistema di contrappesi e corde permette alla Mietitrice di scagliare una salva di dardi o un singolo proiettile con forza sufficiente a penetrare le scaglie di un Drago. Le quadrella della balista sono seghettate e difficili da rimuovere: le vittime che non ne restano uccise subiscono orrende mutilazioni durante l'estrazione. Tali sventurati sono inutili persino come schiavi e vengono dunque lasciati a morire dissanguati o abbandonati alle cruente carezze delle Streghe.
Unit Name Baliste Mietitrici |
Main Unit Key wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
Land Unit Key wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artiglieria da campo |
Naval Unit Group Artiglieria da campo |
Soldiers 32 |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 175 |
150 |
├ Engine wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
├ Missile Weapon wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt |
├ Projectile wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 350 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 24 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_shortsword |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
15 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_plate_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
63 |
├ Man Entity wh2_dlc16_def_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Abilità
- Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli. - Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
Attributes
- Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Munizioni a frammentazione
Questa unità può cambiare munizioni e sparare piccoli e molteplici colpi, invece che uno grande. Non sono accurati o efficaci contro i bersagli grandi, ma sono più utili contro le orde. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Sale di devastazione
(wh2_main_def_barracks_3) Level 2
Sala dei guerrieri
(wh2_main_horde_def_military_3) Level 2 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |