Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Tysiąc Paszcz / Jednostki / Rakarth (Rydwan Siewców Plagi)
Rakarth (Rydwan Siewców Plagi) Tysiąc PaszczTysiąc Paszcz Dowództwo

Rakarth (Rydwan Siewców Plagi)

Wielki Władca Bestii z Karond Kar obdarzony jest wrodzonym okrucieństwem i żądzą krwi. Wszelkie podległe jego woli stworzenia instynktownie wyczuwają te cechy.

W szeregach mrocznych elfów było wielu słynnych poskramiaczy, jednak Rakarth, Wielki Władca Bestii z Karond Kar nie ma sobie równych. Prowadząc armię potworów i dzikich zwierząt, jakiej dotąd nie widział świat, Rakarth ukrywa twarz za wysokim hełmem, który tylko podkreśla jego smukłą sylwetkę. Każdy rozpozna go po oczach gorejących niczym rozżarzone węgle, które roztaczają swym blaskiem aurę pierwotnego strachu, dającą mu kontrolę nad jego potworną menażerią. Na swym siodle przeszywanym ludzką skórą, Rakarth rusza do walki na grzbiecie Bracchusa, jednego z najokrutniejszych czarnych smoków, jakie kiedykolwiek wzbiły się w przestworza.

Rakarth (Rydwan Siewców Plagi)

Unit Name

Rakarth (Rydwan Siewców Plagi)

Main Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_1

Land Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Rydwan

Naval Unit Group

Rydwan

Soldiers

3

Caste

Lord

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

1300

Koszt werbunku

1650

Koszt utrzymania

375

Missile Damage

65

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount

├ Projectile

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

50

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

150

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

48

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

48

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_twa03_def_rakarth_chariot

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

45

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

5716

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5700

├ Mount

wh2_dlc14_def_mnt_dark_steed_scourgerunner

├ Mount Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_draught

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Poganiacz bestii
    Władcy zwierząt dzielą agresywną naturę ze swymi podopiecznymi – rażą przeciwników biczem, włócznią i harpunem, a następnie rzucają ich targane spazmami ciała bestiom na pożarcie.
  • Bicz!
    Władca zwierząt gwałtownie trzaska swym ciężkim, drobno ząbkowanym biczem ze smoczych ścięgien, by przed walką rozjuszyć podlegające mu bestie.
  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Spojrzenie Władcy Bestii
    Posyłając im przeszywające, pełne wrodzonego okrucieństwa i żądzy krwi spojrzenie, Rakarth poskramia swych monstrualnych pobratymców.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.