Rakarth (Mantykora)
Wielki Władca Bestii z Karond Kar obdarzony jest wrodzonym okrucieństwem i żądzą krwi. Wszelkie podległe jego woli stworzenia instynktownie wyczuwają te cechy.W szeregach mrocznych elfów było wielu słynnych poskramiaczy, jednak Rakarth, Wielki Władca Bestii z Karond Kar nie ma sobie równych. Prowadząc armię potworów i dzikich zwierząt, jakiej dotąd nie widział świat, Rakarth ukrywa twarz za wysokim hełmem, który tylko podkreśla jego smukłą sylwetkę. Każdy rozpozna go po oczach gorejących niczym rozżarzone węgle, które roztaczają swym blaskiem aurę pierwotnego strachu, dającą mu kontrolę nad jego potworną menażerią. Na swym siodle przeszywanym ludzką skórą, Rakarth rusza do walki na grzbiecie Bracchusa, jednego z najokrutniejszych czarnych smoków, jakie kiedykolwiek wzbiły się w przestworza.
Unit Name Rakarth (Mantykora) |
Main Unit Key wh2_twa03_def_cha_rakarth_2 |
Land Unit Key wh2_twa03_def_cha_rakarth_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Latająca kawaleria |
Naval Unit Group Latająca kawaleria |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1650 |
Koszt utrzymania 438 |
Melee Attack 55 |
445 |
├ Melee Weapon wh2_twa03_def_rakarth_manticore |
├ Melee Damage Base 165 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5476 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5460 |
├ Mount wh2_dlc10_def_mnt_manticore |
├ Mount Entity wh_dlc01_flying_manticore_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Poganiacz bestii
Władcy zwierząt dzielą agresywną naturę ze swymi podopiecznymi – rażą przeciwników biczem, włócznią i harpunem, a następnie rzucają ich targane spazmami ciała bestiom na pożarcie. - Bicz!
Władca zwierząt gwałtownie trzaska swym ciężkim, drobno ząbkowanym biczem ze smoczych ścięgien, by przed walką rozjuszyć podlegające mu bestie. - Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców. - Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. - Spojrzenie Władcy Bestii
Posyłając im przeszywające, pełne wrodzonego okrucieństwa i żądzy krwi spojrzenie, Rakarth poskramia swych monstrualnych pobratymców.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.