Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Soğukkanlı)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.Korkulordları ve Sahipler Naggaroth’un sözde doğuştan asil hükümdarlarıdır. Yüzlerce savaş alanında savaşmış dalkavuk entrikacılardan usta stratejistlere kadar çeşitlilik gösterirler. Bu tarz bütün Soylular kendi benzersiz heveslerine ve hırslarına sahip olsalar da istisnasız hepsi, yalnızca yüzyıllardır aralıksız devam eden savaşlarla bilenmiş savaş hünerlerine denk bir kibre sahiptir. Birçok Korkulordu güçlü konumlarını soylarına, pervasız atılımlarına veya Cadı Kral’ın değişken lütfuna borçludur. Diğerlerine ise, Naggaroth’un kudretli şehirlerinin altı hükümdarından birinin verdiği bir tunç ferman yoluyla geçici güç bahşedilir. Tunç fermanı taşıyan kişi kefilin otoritesini paylaşır; bu, hırslı kişiler için güçlü bir araçtır. Bununla birlikte, eğer bir Kara Elf atandığı görevde başarısız olur veya kefili adına hareket ederken korkaklık ederse ferman eritilir ve erimiş kalıntılar onun boğazından aşağı dökülür. Naggaroth’ta başarısızlığın bedeli budur.
Unit Name Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Soğukkanlı) |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Süvari |
Naval Unit Group Süvari |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 1200 |
Yetiştirme Maliyeti 1300 |
Bakım Masrafı 325 |
Melee Attack 65 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dreadlord_female_cold_one |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh2_main_chainmail_115 |
├ Armour Defence 115 |
└ Shield Armour 35 |
4792 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4776 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_cold_one_armoured_hero |
├ Mount Entity wh2_main_def_cavalry_cold_one_170_hero_blood |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Kabiliyetler
- Katliam Hüneri
Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler. - Katliam Hüneri Belirteci
Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına! - Kinden Doğan Güç
Nefret de tıpkı diğerleri gibi, kişinin arzusuyla kullanılıp yönlendirilebilen bir enerji kaynağıdır. - Ölümcül Hücum
Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur. - Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |