Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Bin Ağız / Birimler / Rakarth (Mentikor)
Rakarth (Mentikor) Bin AğızBin Ağız Emir

Rakarth (Mentikor)

Karond Kar’ın Canavar Beyi, iradesindeki tüm yaratıklar tarafından içgüdüsel olarak hissedile gelen bir zalimliğe ve kana susamışlığa sahiptir.

Kara Elfler arasında geçmişte birçok meşhur Canavarefendisi vardı fakat Karond Kar’ın Canavar Beyi Rakarth’a denk ne yaşayan ne de ölü Canavarefendisi vardır. Dünyanın hiç görmediği canavarlardan ve yaratıklardan oluşan bir orduya liderlik eden Rakarth, ince formunu öne çıkaran ancak yüz hatlarının çoğunu kaplayan uzun bir miğfer takar. Hiç kimse, onun gece kömürü gibi parlayan gözlerini aldatamaz; bu, canavar kölelerine korku ve itaat aşılamak için içsel bir güce sahip olduğunu gösterir. İnsan derisiyle kaplı bir eyere oturan Rakarth, gökyüzündeki en zalim kalpli Kara Ejderhalardan biri olduğu söylenen kara pullu bir Ejder olan Bracchus’un üstünde muharebenin içine atılır.

Rakarth (Mentikor)

Unit Name

Rakarth (Mentikor)

Main Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_2

Land Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Uçan Süvari

Naval Unit Group

Uçan Süvari

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Savaş Hayvanı

Class

Emir

Maliyet

1500

Yetiştirme Maliyeti

1650

Bakım Masrafı

438

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

445

├ Melee Weapon

wh2_twa03_def_rakarth_manticore

├ Melee Damage Base

165

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5476

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5460

├ Mount

wh2_dlc10_def_mnt_manticore

├ Mount Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Kabiliyetler

  • Canavarköleci
    Canavarefendileri yardakçılarının savaşçılığını paylaşır, düşmanların titreyen bedenlerini yem olarak kullanmadan önce onları kamçı, mızrak ve zıpkın ile parçalarlar.
  • Kırbaç Darbesi!
    Canavarefendisi’nin iri ve neredeyse bir o kadar tırtıklı Ejderha-güçlü kırbacının korkutucu çatırtısı canavarları savaş için kudurtuyor.
  • Katliam Hüneri
    Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler.
  • Katliam Hüneri Belirteci
    Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına!
  • Canavar Beyi’nin Bakışı
    Delici bir bakışla Rakarth, doğuştan gelen zalimliğini ve kana susamışlığını canavarlarına göstererek onlara boyun eğdirir.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.