Left Panel

Jednostki
- Dowództwo (15)
- Piechota do walki w zwarciu (20)
- Piechota dystansowa (2)
- Piechota z włóczniami (1)
- Rydwan (1)
- Specjalne (3)
Dowództwo | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0) Władca Bestii Władcy Bestii to okrutne, dzikie istoty, których jedynym zajęciem jest wymachiwanie toporem, a jedynym celem − uśmiercanie wroga. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 900 | 225 | 60 | 470 | 60 | 40 | 70 | 4656 | 70 | ||||||||
2 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1) Władca Bestii (Rydwan z razorgorem) Władcy Bestii to okrutne, dzikie istoty, których jedynym zajęciem jest wymachiwanie toporem, a jedynym celem − uśmiercanie wroga. |
|||||||||||||||||
2 | 1200 | 1200 | 300 | 32 | 400 | 95 | 20 | 80 | 5724 | 70 | ||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0) Szaman (Bestie) Osłonięty mocą bestii szaman wykorzystuje pierwotne mutacje, by zwiększyć swoją siłę. |
|||||||||||||||||
1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 310 | 38 | 28 | 15 | 4168 | 55 | ||||||||
4 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1) Szaman (Bestie) (Rydwan z razorgorem) Osłonięty mocą bestii szaman wykorzystuje pierwotne mutacje, by zwiększyć swoją siłę. |
|||||||||||||||||
2 | 700 | 1350 | 338 | 24 | 300 | 70 | 18 | 80 | 4640 | 55 | ||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0) Szaman (Śmierć) Śmierć mówi szeptem do szamana, który przekazuje jej słowa swoim wrogom za sprawą plugawej, eterycznej mocy. |
|||||||||||||||||
1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 310 | 38 | 28 | 15 | 4168 | 55 | ||||||||
6 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1) Szaman (Śmierć) (Rydwan z razorgorem) Śmierć mówi szeptem do szamana, który przekazuje jej słowa swoim wrogom za sprawą plugawej, eterycznej mocy. |
|||||||||||||||||
2 | 700 | 1350 | 338 | 24 | 300 | 70 | 18 | 80 | 4640 | 55 | ||||||||
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0) Szaman (Cień) Ciemność idzie za szamanem krok w krok, niszcząc wszystko, co znajdzie się na jej drodze. |
|||||||||||||||||
1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 310 | 38 | 28 | 15 | 4168 | 55 | ||||||||
8 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1) Szaman (Cień) (Rydwan z Razorgorem) Ciemność idzie za szamanem krok w krok, niszcząc wszystko, co znajdzie się na jej drodze. |
|||||||||||||||||
2 | 700 | 1350 | 338 | 24 | 300 | 70 | 18 | 80 | 4640 | 55 | ||||||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0) Szaman (Dzicz) Ziemia przemawia, a szaman słyszy jej słowa. Przepływają przez niego siły natury, które pozwalają mu władać przyrodą. |
|||||||||||||||||
1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 310 | 38 | 28 | 15 | 4168 | 55 | ||||||||
10 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1) Szaman (Dzicz) (Rydwan z razorgorem) Ziemia przemawia, a szaman słyszy jej słowa. Przepływają przez niego siły natury, które pozwalają mu władać przyrodą. |
|||||||||||||||||
2 | 700 | 1350 | 338 | 24 | 300 | 70 | 18 | 80 | 4640 | 55 | ||||||||
11 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0) Wściekły Byk Zwiastuni Zagłady bez chwili wahania z porażającą siłą miażdżą zastępy wroga. |
|||||||||||||||||
1 | 1075 | 1000 | 250 | 36 | 420 | 50 | 32 | 100 | 5868 | 65 | ||||||||
12 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0) Khazrak Jednooki Nie tylko dzika i niszczycielska siła drzemie w Khazraku − ma on też umysł stratega i wykazuje się zwierzęcą zręcznością i sprytem. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 1050 | 250 | 60 | 490 | 70 | 52 | 100 | 4972 | 75 | ||||||||
13 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1) Khazrak Jednooki (Rydwan z razorgorem) Nie tylko dzika i niszczycielska siła drzemie w Khazraku − ma on też umysł stratega i wykazuje się zwierzęcą zręcznością i sprytem. |
|||||||||||||||||
2 | 1350 | 1350 | 263 | 34 | 400 | 105 | 26 | 100 | 5956 | 75 | ||||||||
14 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0) Malagor Mroczny Omen Wszędzie, dokąd zawita Ojciec Kruków, wkracza chaos i zniszczenie. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1200 | 300 | 50 | 400 | 50 | 45 | 15 | 4972 | 65 | ||||||||
15 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_bst_cha_morghur_0) Morghur Zwiastun Cienia Dla Morghura zastały porządek świata nie ma wielkiego znaczenia. Woli ukształtować go wedle własnego widzimisię. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1000 | 250 | 55 | 400 | 56 | 45 | 15 | 6092 | 75 | ||||||||
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
16 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_0) Centigory Centigory, paskudni mieszańcy, zżymają się na swój los, wyładowując gniew na każdym, kto stanie im na drodze. |
|||||||||||||||||
60 | 700 | 700 | 175 | 24 | 32 | 42 | 26 | 65 | 108 | 60 | ||||||||
17 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0) Pomiot Chaosu Porażająco wynaturzonymi odnóżami sprowadza śmierć na swe ofiary. |
|||||||||||||||||
16 | 900 | 900 | 225 | 36 | 130 | 30 | 28 | 10 | 548 | 100 | ||||||||
18 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_mon_giant_0) Olbrzym Olbrzymy atakują wrogów z ogromną wściekłością – machają kończynami na wszystkie strony, niszcząc maszyny i powalając ludzi. |
|||||||||||||||||
1 | 1500 | 1500 | 375 | 65 | 600 | 40 | 30 | 30 | 12620 | 100 | ||||||||
19 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_2) Centigory z wielką bronią Potężnie uzbrojony centigor atakuje linię wroga, by obrócić go w nicość. |
|||||||||||||||||
60 | 900 | 900 | 225 | 22 | 34 | 42 | 20 | 35 | 108 | 60 | ||||||||
20 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0) Ogary Chaosu Szarżujące stado spragnionych krwi bojowych ogarów, warczących i kłapiących szczękami, to terror w najczystszej postaci. |
|||||||||||||||||
80 | 400 | 400 | 100 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | ||||||||
21 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_bst_mon_harpies_0) Harpie Ofiary zbyt późno zorientowały się, że sunące w ich kierunku kuszące stworzenie nie jest kobietą, lecz dziką, wściekłą bestią! |
|||||||||||||||||
60 | 600 | 600 | 150 | 22 | 44 | 20 | 38 | 15 | 87 | 52 | ||||||||
22 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1) Ogary Chaosu (Trucizna) Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary. |
|||||||||||||||||
80 | 475 | 475 | 118 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | ||||||||
23 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0) Stado Gorów Uzbrojone w prymitywną broń gory rzucają się na przeciwnika i z dzikim zapamiętaniem ćwiartują wszystko, co stanie im na drodze. |
|||||||||||||||||
120 | 600 | 600 | 150 | 36 | 36 | 26 | 25 | 15 | 80 | 62 | ||||||||
24 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1) Stado Gorów z tarczami Gory na polu bitwy są być może jedynie szarą masą, ale nie umniejsza to ich zaciekłej waleczności. |
|||||||||||||||||
120 | 550 | 500 | 125 | 26 | 30 | 22 | 35 | 50 | 80 | 62 | ||||||||
25 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0) Minotaury Dziki głód prowadzi minotaury uzbrojone w topory do ataku − głód wojny i świeżego mięsa. |
|||||||||||||||||
16 | 1250 | 1250 | 287 | 36 | 110 | 38 | 32 | 35 | 514 | 65 | ||||||||
26 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1) Minotaury z tarczami Swoje ofiary minotaur bezlitośnie rozszarpuje kawałek po kawałku, by ostatecznie żarłocznie je spałaszować. |
|||||||||||||||||
16 | 1250 | 1250 | 287 | 36 | 110 | 34 | 45 | 100 | 514 | 65 | ||||||||
27 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2) Minotaury z wielką bronią Minotaur uzbrojony w topór jest w stanie pokonać w boju wielu przeciwników, ćwiartując jednego po drugim z brutalną rozkoszą. |
|||||||||||||||||
16 | 1350 | 1350 | 337 | 36 | 110 | 44 | 32 | 35 | 514 | 65 | ||||||||
28 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1) Stado Ungorów Mimo że silniejsze bestie nimi pogardzają, ungory także napawają strachem, ruszając do ataku. |
|||||||||||||||||
160 | 400 | 400 | 100 | 22 | 27 | 15 | 24 | 50 | 56 | 54 | ||||||||
29 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0) Stado Włóczników Ungorów Ungory, zwinniejsze od swych zwierzoludzkich braci, w walce dużo sprawniej osaczają wroga i dźgają go włóczniami. |
|||||||||||||||||
160 | 350 | 350 | 87 | 20 | 22 | 6 | 22 | 15 | 56 | 54 | ||||||||
30 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0) Stado Bestigorów Najpotężniejsi i najokrutniejsi zwierzoludzie, bestigory, walczą tylko z elitą wrogich wojowników, którzy stanowią dla nich odpowiednie wyzwanie. |
|||||||||||||||||
100 | 1050 | 1000 | 250 | 35 | 40 | 32 | 24 | 95 | 100 | 66 | ||||||||
31 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1) Stado Włóczników Ungorów z tarczami Chroniąc się tarczami, ungory ścierają się w walce z wrogiem i radzą sobie równie dobrze jak ich pobratymcy. |
|||||||||||||||||
160 | 400 | 400 | 100 | 20 | 22 | 6 | 30 | 50 | 56 | 54 | ||||||||
32 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0) Rozrywacze Khorroka (Stado Bestigorów) Rozrywacze Khorroka są brutalniejsze od pozostałych bestigorów. Potrafią również oprzeć się szarży największych przeciwników. |
|||||||||||||||||
100 | 1300 | 1300 | 325 | 37 | 39 | 20 | 42 | 95 | 100 | 76 | ||||||||
33 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0) Synowie Ghorrosa (Centigory z wielką bronią) To najbardziej lojalni zwierzoludzie samozwańczego ojca wszystkich centigorów. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 300 | 29 | 34 | 42 | 27 | 70 | 108 | 70 | ||||||||
34 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0) Pustoszyciele Czarnego Rogu (Stado Gorów z tarczami) Monotonowe brzęczenie ich prymitywnych instrumentów dętych ogłasza przybycie najdzikszych oraz najbardziej niezdyscyplinowanych i zabójczych. |
|||||||||||||||||
120 | 750 | 750 | 188 | 34 | 30 | 22 | 44 | 70 | 80 | 72 | ||||||||
35 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0) Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami) Miasta ludzi to tylko spiżarnie z mięsem dla poddanych Ragusha, Burzyciela Kalkengardu. |
|||||||||||||||||
16 | 1700 | 1600 | 425 | 45 | 110 | 34 | 56 | 100 | 514 | 75 | ||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
36 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_1) Centigory z toporami do rzucania Mimo że niezbyt zwinne, centigory umieją jednak celnie rzucić we wroga toporem i rozłupać na drzazgi jego czaszkę. |
|||||||||||||||||
60 | 800 | 800 | 200 | 28 | 70 | 6.7 | 14 | 22 | 32 | 30 | 20 | 35 | 98 | 60 | ||||
37 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0) Łupieżcy Ungorów Chociaż nie do końca spełniają zwierzoludzkie standardy, ungory są zarówno szybsze, jak i zwinniejsze od swych pobratymców. |
|||||||||||||||||
120 | 425 | 425 | 106 | 13 | 115 | 7.5 | 22 | 20 | 26 | 6 | 18 | 15 | 53 | 45 | ||||
Piechota z włóczniami | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
38 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0) Niszczyciele Drakwaldu (Stado Włóczników Ungorów z tarczami) Najzwinniejsze ungory w stadzie. Pochodzą z jednego z najstarszych lasów w całym Starym Świecie. |
|||||||||||||||||
160 | 600 | 600 | 125 | 27 | 22 | 6 | 47 | 50 | 56 | 64 | ||||||||
Rydwan | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
39 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0) Rydwany z razorgorami Udana szarża rydwanu razorgorów, choć często nagła i nieprzemyślana, może spowodować dotkliwe straty w szeregach wroga. |
|||||||||||||||||
8 | 1000 | 1000 | 250 | 24 | 48 | 74 | 28 | 100 | 1512 | 60 | ||||||||
Specjalne | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
40 |
Piechota dystansowa / Specjalne / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0) Cygor Przekleństwem cygorów są upiorne wizje, w których widzą one świat ogarnięty Wiatrami Chaosu. To, rzecz jasna, prowadzi je do obłędu i czyni szczególnie groźnymi kreaturami. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 1600 | 400 | 44 | 450 | 28 | 17 | 50 | 10888 | 75 | ||||||||
41 |
Piechota do walki w zwarciu / Specjalne / (wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0) Stado Razorgorów Obrzydliwie zmutowane i przepełnione żarłoczną wściekłością razorgory rozszarpują ludzi na strzępy, by zaspokoić głód. |
|||||||||||||||||
32 | 600 | 600 | 150 | 24 | 52 | 46 | 16 | 45 | 186 | 55 | ||||||||
42 |
Piechota dystansowa / Specjalne / (wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0) Oko Morrsliebu (Cygor) Blask księżyca wzmacnia jego klątwę, torturując go jeszcze wyraźniejszymi wizjami niż innych cygorów. |
|||||||||||||||||
1 | 1950 | 1950 | 487 | 54 | 450 | 28 | 23 | 50 | 10888 | 85 |