Malagor Mroczny Omen
Wszędzie, dokąd zawita Ojciec Kruków, wkracza chaos i zniszczenie.Zwierzoludzie wierzą, że Malagor to wcielone przekleństwo ludzkiej rasy. Wszystkim mieszkańcom Wielkiej Puszczy jawi się jako istota z koszmarów, czczona przez bestie i siejąca postrach wśród zabobonnych ludzi. Dla człowieka Malagor jest zapowiedzią upadku wszystkiego, co uważa za najdroższe sercu. Przez wyznawców Sigmara uznany został za uosobienie grzechu z powodu licznych bluźnierstw, których się dopuścił, a samo spotkanie z nim to najstraszliwszy zwiastun. Jest skrzydlatym potworem, który wyłania się z mrocznej puszczy, by stanąć do pojedynku z bogami ludzi. Jest diabłem z drzeworytów w starych woluminach trzymanych pod kluczem wraz z przerażającymi tajemnicami, które prowadzą do obłędu każdego, kto je pozna.
Unit Name Malagor Mroczny Omen |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Melee Attack 50 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_staff_hero_malagor |
├ Melee Damage Base 265 |
├ Melee Damage Ap 135 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
4972 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4964 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
- Nadciąga coś potwornego
Obecność Mrocznego Omenu sprawia, że przeciwnicy tracą wolę do walki. - Piekielna moc
Malagor posiada okrutny cel, który otrzymał od samych Mrocznych Bogów. - Pierwotna furia
Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał! - Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Niezła walka w zwarciu
Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |