Rebaño de Garragors
Los Garragors están horriblemente mutilados y hacen gala de una furia irascible que les lleva a despedazar a los hombres llevados por el hambre.Los Garragors son los primos gigantescos de los Tuskgors, unas montañas de músculo y pelo extremadamente peligrosas. Como ocurre con los Hijos del Caos, los Garragors están desfigurados por mutaciones terribles, pero generalmente tienen el aspecto de un gigantesco jabalí de pesadilla, cubierto por púas, colmillos y un grueso pelaje. Aunque los Garragors son omnívoros voraces, prefieren una dieta basada en la carne fresca, y los Hombres Bestia son su presa natural. Su apetito es tan grande y su metabolismo tan temible que son capaces de engullir a un caballero con armadura y a su caballo con barda en cuestión de segundos. Las tribus de los bosques creen que los Garragors tienen dos estados naturales: un sopor digestivo que les invade después de comer y una furia ciega e incontenible, aunque este último es el más común de los dos. Una vez cada década, aproximadamente, un Caudillo particularmente poderoso consigue sujetar a varios Garragors a la vez. Los reúne en una manada para enviarlos cargando directamente sobre las filas enemigas, o los utiliza individualmente para tirar de carros manejados por Bestigors. Independientemente de quien los dirija, los Carros de Garragors no pueden controlarse fácilmente y la verdad es que la tripulación solo sostiene las correas mientras el carro se dirige hacia el enemigo. Los Garragors tienen ojos pequeños y brillantes y una visión muy mala, pero cuando consiguen enfocar al enemigo, son prácticamente incontrolables. Un Garragor a la carga puede aplastar un árbol o incluso atravesar el muro de una capilla. El desastre que estas monstruosidades pueden causar incluso entre los muros de escudos más resistentes es aterrador.
Unit Name Rebaño de Garragors |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bestias monstruosas |
Naval Unit Group Bestias monstruosas |
Soldiers 32 |
Caste Caballería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Especial |
Coste 600 |
Coste de reclutamiento 600 |
Coste de mantenimiento 150 |
Melee Attack 24 |
52 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_razorgor_tusk |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 36 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 46 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
186 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_mon_razorgor |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 178 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Descontrol
Cuando esta unidad sufre daños, puede ponerse a atacar de manera violenta a las unidades enemigas más cercanas e ignorando las órdenes que recibe. - Cruzar
Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Descontrol
Cuando esta unidad sufre daños y está cerca del enemigo, podría lanzarse a la furia, atacando a las unidades más cercanas e ignorando las órdenes que reciben.
Requiere Edificios | |
---|---|
Lv. 0 |
Pocilga improvisada
(wh_dlc03_horde_beastmen_razorgors_1) Level 0
Pila de maderas saqueada
(wh_dlc03_horde_beastmen_razorgors_2) Level 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |