Carruagens Laminagor
Embora seja temperamental, uma boa investida da Carruagem Laminagor causa um dano horrendo às linhas inimigas.Os Laminagores são os primos gigantes dos Presagores, e tratam-se de montanhas mutantes de pelo e músculos extremamente letais. Como todos os Filhos do Caos, os Laminagores são desfigurados por mutações horrendas, mas parecem de forma geral com um javali gigante e tenebroso coberto de espinhos, caninos e pelagem áspera. Embora os Laminagores sejam onívoros vorazes, preferem se alimentar de carne fresca, e os Homens-fera são sua presa natural. Mas seu apetite e metabolismo são tão enormes e temíveis que eles são capazes de engolir um cavaleiro de armadura completa e seu cavalo bardado em questão de segundos. Existe uma lenda famosa entre as tribos das florestas, de que os Laminagores possuem dois estados naturais: um torpor digestivo que os aplaca após os banquetes, e uma fúria cega e impensada; esta última é muito mais comum. A cada década, ou mais, surge um poderoso Senhor das Feras capaz de controlar vários Laminagores simultaneamente. Eles são então arrebanhados em um bando disperso e lançados para mergulhar nas fileiras inimigas, ou usados individualmente para puxar as carruagens dos enormes Bestigors. E não importa quem conduza essas carruagens, pois elas nunca poderão ser guiadas ou manobradas; na verdade, o máximo que a tripulação pode fazer é se segurar firme e esperar a investida da carruagem contra o inimigo. Laminagores possuem olhos embaçados e uma péssima visão, mas quando fixam o olhar em um oponente são quase imparáveis: durante suas investidas furiosas, são capazes de achatar uma árvore ou demolir a parede de uma capela; ou seja, quando um desses monstrengos bufantes partem com tudo para cima, nem a mais poderosa parede de escudos resiste, e o resultado é uma imagem doentia.
Unit Name Carruagens Laminagor |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carruagem Monstruosa |
Naval Unit Group Carruagem Monstruosa |
Soldiers 8 |
Caste Carruagem |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
0 |
├ Engine wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
48 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_chs_chariot_razorgor |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 24 |
Charge Bonus 74 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
1512 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1496 |
├ Mount wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot |
├ Mount Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Ira Primitiva
Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Sem Penalidade de Floresta
As unidades grandes não sofrem penalidades ao cruzar florestas, pois simplesmente derrubam tudo pela frente.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |