Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)
Die Menschenreißer sind abgehärteter als alle anderen Bestigor-Herden und können selbst dem Ansturm der gewaltigsten Feinde standhalten.Die stärksten und bösartigsten unter den Fußsoldaten der Tiermenschen sind als Bestigor bekannt. Durch ihre Größe und Grausamkeit erzwangen sie sich innerhalb der Kriegsherde eine privilegierte Position und festigen diese überlegene Stellung immer wieder durch gleichsam willkürliche wie exzessive Gewaltakte an Gor und Ungor. In der Schlacht bilden die Bestigor eine solide gepanzerte Masse aus Muskeln und Eisen, die mit einer schrecklichen Wucht vorstürmt. Sie suchen sich die Elitetruppen des Gegners heraus, denn diese fordern schon allein durch ihre Gegenwart den dominanten Status der Bestigor heraus. Dann schwingen die Bestigor ihre mächtigen Äxte wie die Klingen eines Henkers, hacken ihren Feind Stück für Stück auseinander und trampeln dessen gebrochenen Körper unter ihren ungeschlagenen Hufen in den Dreck.
Unit Name Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde) |
Main Unit Key wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hellebardeninfanterie |
Naval Unit Group Hellebardeninfanterie |
Soldiers 100 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1300 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 325 |
Melee Attack 37 |
39 |
├ Melee Weapon wh_pro04_bst_bestigor_halberd |
├ Melee Damage Base 13 |
├ Melee Damage Ap 26 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
100 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_bestigor_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 92 |
Leadership (Base Morale) 76 |
Fähigkeiten
- Urwut
Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
Attributes
- Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Sterblichen Reiche |