Lichtungshauptmann
Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen.Die Jagdkultur hat in Athel Loren große Bedeutung und findet auch auf dem Schlachtfeld Anwendung. So ist es zum Beispiel Tradition, dass sich Waldelfen erst ins Gefecht stürzen, wenn einer ihrer hochgeborenen Hauptmänner einen Pfeil auf das Herz des feindlichen Befehlshabers abgeschossen hat. Wer diese Pflicht zu erfüllen hat, wird vor Beginn der Schlacht bestimmt, und der Schütze erhält den Ehrentitel „Kralle des Kurnous“. Nur selten tötet der Pfeil der Kralle sein Ziel tatsächlich, doch die Hauptmänner der Lichtung sind unter den Wenigen, deren Können dazu zumindest gut genug wäre. Das ist jedoch auch nicht der Zweck dieser Tradition. Der Feind soll vielmehr an seine Sterblichkeit erinnert werden und gleichzeitig wird der Segen des Jägergottes erfleht.
Unit Name Lichtungshauptmann |
Main Unit Key wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0 |
Land Unit Key wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hybridwaffenspezialist |
Naval Unit Group Hybridwaffenspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
214 |
├ Missile Weapon wh2_twa02_wef_glade_captain_bow |
├ Projectile wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow |
├ Missile Damage 147 |
├ Missile Ap Damage 67 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 190 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 50 |
330 |
├ Melee Weapon wh2_twa02_wef_glade_captain_spear |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 200 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
3688 |
├ Man Entity wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
- Tanz des Loec
Mit diesem rituellen Kampftanz, der weder Rhythmus noch eine bestimmte Abfolge erfordert, kann man den unbeholfenen Angriffen seiner Feinde ausweichen und tödliche Gegenangriffe ausführen. - Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
Attributes
- Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Stärken & Schwächen
- Lenkgeschoss
Geschosse dieser Einheit können auf ihr Ziel zusteuern. - Waldjäger
Waldelfen-Einheiten erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.