Tisseuse de Charmes (Vie) (Licorne)
Les mages Elfes Sylvains peuvent puiser dans les énergies saturées du sol et des eaux du monde des mortels, et les manier avec beaucoup d'efficacité.Les Elfes sont des êtres d'essence magique. Pour la plupart, ce talent est trop faible pour se développer, et ne se manifeste qu'à travers des prémonitions occasionnelles, mais les Elfes qui ont reçu un don particulier peuvent en tirer un pouvoir immense. Une telle bénédiction ne vient pas sans risque : la magie pure est une force destructrice dans les mains imprudentes. Alors que certains Elfes pratiquent des rituels pour se prémunir de tels ravages, les Tisseurs de Charmes et les Enchanteurs d'Athel Loren se protègent en liant leurs esprits à la conscience endormie de la forêt. Les mages doivent parfois rejoindre le combat en paires composées d'un Haut Tisseur et d'un Tisseur de l'ombre. Alors que le Tisseur de l'ombre libère des tempêtes magiques qui pulvérisent la chair, son alter ego Haut Tisseur use de la Haute Magie pour renforcer ses alliés. Même s'il a un autre devoir : si le Tisseur de l'ombre semble sur le point d'être submergé par les forces magiques qu'il a lui-même engendrées, le Haut Tisseur se charge d'apaiser les Vents de Magie, coupant les flots de puissance de la corruption, et maintenant ainsi cette folie naissante à l'écart, du moins, pour un moment...
Unit Name Tisseuse de Charmes (Vie) (Licorne) |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_2 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 700 |
Coût de recrutement 1550 |
Coût d'entretien 387 |
Melee Attack 40 |
240 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_wizard |
├ Melee Damage Base 180 |
├ Melee Damage Ap 60 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
4704 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_spellweaver_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4688 |
├ Mount wh_dlc05_wef_mnt_unicorn |
├ Mount Entity wh_main_mnt_unicorn |
├ Mount Speed 95 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
- Bénédiction de Loec
Il est possible de rester invisible et à l'abri de toute menace à l'aide d'incantations rythmées employées par Loec en personne afin d'échapper au regard de Slaanesh. - Bénédiction des Anciens
Le pouvoir magique qui infiltre la forêt est accordé à ceux qui la défendent. - Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - Rôdeur des bois
Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts.