Antico Uomoalbero
Prima degli Elfi vi erano gli Antichi. Se si risvegliano dal loro torpore, è solo per difendere la foresta.Tra tutti gli Uominialbero di Athel Loren ce ne sono alcuni, incommensurabilmente vetusti, i cui nomi sono riveriti al di sopra di tutti gli altri: gli Antichi Uominialbero. Quando fu sancito il primo patto tra la foresta e gli Elfi, furono loro a parlare per conto di questa, pur essendo carichi di anni già a quell'epoca. Gli Antichi Uominialbero vanno raramente in guerra: man mano che invecchiano trovano che i colori del mondo reale siano sempre meno vibranti e, pertanto, preferiscono rifugiarsi nelle terre sognanti del sonno, dove le loro magie possono nutrire e dare nuova forma alla crescita della foresta. Pertanto gli Antichi Uominialbero trascorrono i secoli in un continuo stato di quiescenza, curati da un piccolo gruppo di Driadi. Soltanto quando incombe la peggiore rovina, essi vengono risvegliati dal sonno, perché solo grazie alla loro guida Athel Loren è in grado di scatenare tutta la propria furia.
Unit Name Antico Uomoalbero |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro |
Naval Unit Group Mostro |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1300 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 325 |
Melee Attack 37 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treeman_ancient_claws |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
9828 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_treeman_hero |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9820 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Abilità
- Benedizione degli Antichi
Il potere magico che permea la foresta viene conferito a coloro che la difendono. - Richiamo dei boschi
La personificazione della foresta; tramite questa persona, i guerrieri sentono con maggiore forza il richiamo della guerra. - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Difesa esperta contro le cariche
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi attaccante. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Spirito della Foresta
Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e ottengono benefici alla difesa corpo a corpo () durante i combattimenti nelle foreste. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |