Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Kayran Yüzbaşısı (Elf Atı)
Kayran Yüzbaşısı (Elf Atı) Argwylon (Ölümlü İmparatorluklar)Argwylon (Ölümlü İmparatorluklar) Emir

Kayran Yüzbaşısı (Elf Atı)

Düşman muharebe hatlarına sızan ve hatlarda işleri sekteye uğratan Kayran Yüzbaşısı, sahip olduğu inisiyatif sayesinde düşmana fırsatçı vuruşlar yapabilir.

Athel Loren’de av kültürü güçlüdür ve bu kültür savaş meydanına da sirayet etmektedir. Bunun örneklerinden biri, Orman Elflerinin, yüce kanlı Yüzbaşılarından biri düşman liderinin kalbine doğru bir atış yapana değin savaş meydanına atılmamasında görülebilir. Bu vazife daha muharebe başlamadan önce birine verilir ve atışı yapan kişiye onursal “Kurnous'un Pençesi” unvanı bahşedilir. Pençenin attığı okun hedefi öldürdüğü nadirdir; diğer taraftan, Kayran Yüzbaşıları hedefin yakınını tutturabilecek beceriye sahip az sayıdaki kişiler arasındadır. Asıl maksat düşmanı öldürmek değil, düşmana faniliği hatırlatmak ve Avcı’ya nimetleri için son bir niyazda bulunmaktır.

Kayran Yüzbaşısı (Elf Atı)

Unit Name

Kayran Yüzbaşısı (Elf Atı)

Main Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_1

Land Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hibrit Silah Uzmanı

Naval Unit Group

Hibrit Silah Uzmanı

Soldiers

1

Caste

Kahraman

Category

Süvari

Class

Emir

Maliyet

900

Yetiştirme Maliyeti

1200

Bakım Masrafı

300

Missile Damage

214

├ Missile Weapon

wh2_twa02_wef_glade_captain_bow

├ Projectile

wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow

├ Missile Damage

147

├ Missile Ap Damage

67

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

30

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

330

├ Melee Weapon

wh2_twa02_wef_glade_captain_spear

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

200

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4176

├ Man Entity

wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4160

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_elven_steed

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_cavalry_fast_360_blood

├ Mount Speed

94

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Kabiliyetler

  • Loec’in Dansı
    Bu ayin maksatlı savaş dansı için ritme veya düzene gerek yoktur, dans bu sayede düşmanın sakarca saldırılarından kaçınmayı ve ölümcül karşı saldırılar yapmayı mümkün kılar.
  • Ölümcül Hücum
    Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.

Attributes

  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Oduncu
    Bu birim ağaçların arasından geçebilir.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Güdümlü Uçan Nesne
    Bu birim tarafından ateşlenen cisim, hedef üzerine yerleşebilir.
  • Orman Sinsisi
    Orman Elfi birimleri, orman içerisinde savaşırken isabetlilik avantajları elde eder.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.