Ranger di Bosco Selvaggio
Agile e letale nel corpo a corpo, un'eccellente prima risposta alle minacce impellenti.Athel Loren non è un luogo sicuro, nemmeno per gli Elfi. Anche ora, millenni dopo il Gran Consiglio, ci sono alcuni spiriti della foresta che non accettano la presenza degli Elfi, e utilizzano contro di essi qualunque crudeltà sia in loro potere mettere in atto. Relegati nel sinistro angolo sud-orientale di Athel Loren conosciuto col nome di Bosco Selvaggio, questi spiriti oscuri sono allineati lungo la staccionata di pietravia che li tiene imprigionati e sognano la più crudele delle vendette contro coloro che hanno occupato la loro casa. I Ranger di Bosco Selvaggio sono coloro che hanno il compito di fare la guardia al confine tra questa prigione ombrosa e il resto di Athel Loren. La loro è un'esistenza del tutto lontana dalla gaiezza e dallo splendore di quella degli altri Elfi Silvani, perché le creature di Bosco Selvaggio non riposano mai, e quindi non possono riposare neanche coloro che hanno il compito di tenerle a bada. La staccionata di pietravia è costantemente sotto attacco e viene danneggiata molto più spesso di quanto si possa immaginare. Ogni breccia, per quanto piccola, può essere la causa di un massacro, perché gli spiriti oscuri possono passarvi attraverso e causare ogni tipo di danno nella foresta che è al di là di essa. I Ranger accorrono immediatamente sul luogo della breccia e devono respingere l'ondata di spiriti oscuri, mentre le Tessimagie si occupano di riparare le barriere di pietravia. Pertanto, i Ranger devono rimanere sempre vigili, così che i propri simili possano vivere senza essere costantemente prede della paura.
Unit Name Ranger di Bosco Selvaggio |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con falcione |
Naval Unit Group Fanteria con falcione |
Soldiers 100 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 225 |
Melee Attack 48 |
36 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_greatsword |
├ Melee Damage Base 9 |
├ Melee Damage Ap 27 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
84 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 76 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Abilità
- Guardiani del Bosco Selvaggio
Le menti di questi guerrieri sono interamente dedite alla difesa di Bosco selvaggio, e nient'altro conta.
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi. - Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Cacciatore delle Foreste
Durante i combattimenti nelle foreste, le unità di Elfi Silvani ottengono benefici alla Difesa corpo a corpo (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Posto di guardia della foresta
(wh_dlc05_wef_melee_3) Level 2
Tempio di Ereth Khial
(wh_dlc05_wef_temple_ereth_khial_1) Level 0 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |