Cythral’ın Bekçileri (Vahşiorman Korucuları)
Yüzyıllardır Vahşiorman’ın kötücül ruhlarına karşı ormanı korumaları sayesinde eşsiz bir ihtiyat kazanmışlardır.Athel Loren, güvenli bir yer değildir; Elfler için bile. İlk Büyük Konsey'den bu yana binlerce yıl geçmesine rağmen, bugün bile Elfler'in varlığına kızan orman ruhları vardır ve onların başlarına türlü acımasızlıklarla musallat olurlar. Vahşiorman olarak bilinen, Athel Loren'in uğursuz güney doğu köşesine sürülen bu kara ruhlar, onları hapseden yoltaşı çitine lanetler yağdırıp yurtlarını işgal edenlerden alacakları intikamın karanlık rüyalarını görürler. Bu gölgeler içindeki hapishaneyle Athel Loren'in geri kalanı arasındaki sınırı koruma görevi, Vahşiorman Korucuları'na düşer. Onların varoluşları, diğer Orman Elfleri'nde bilinen neşe ve ihtişamla tamamen zıt düşer; çünkü tıpkı Vahşiorman'ın yaratıklarının dinlenmediği gibi onları hapis tutmaya ant içmişlerin de böyle bir lüksü yoktur. Yoltaşı çiti sürekli saldırı altındadır ve üzerinde kafa yorulmayacak kadar çok parçalanmaya maruz kalmıştır. Oluşacak her türlü gedik, her ne kadar küçük olsa da katliam riskini de beraberinde getirir; çünkü karanlık ruhlar bağlarından kurtularak ötedeki ormanı kasıp kavururlar. Bu ihlallerde Korucular, saniyeler içinde toplanıp düzen oluşturur ve karanlık ruh dalgasını geride tutarlar; ta ki Büyüörenler, yoltaşı bariyerlerini onarana dek. Bu nedenle Korucular sürekli tetikte olmalıdır ki soydaşları korku içinde yaşamak zorunda kalmasın.
Unit Name Cythral’ın Bekçileri (Vahşiorman Korucuları) |
Main Unit Key wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mızraklı Piyade |
Naval Unit Group Mızraklı Piyade |
Soldiers 100 |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1200 |
Yetiştirme Maliyeti 1300 |
Bakım Masrafı 325 |
Melee Attack 59 |
33 |
├ Melee Weapon wh_pro04_wef_asrai_spear |
├ Melee Damage Base 6 |
├ Melee Damage Ap 27 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 55 |
84 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 76 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Kabiliyetler
- Vahşiorman Muhafızları
Bu savaşçıların zihinleri tamamıyla Vahşiorman'ın savunmasına kilitlenmiştir; onları başka hiçbir şey etkilemez.
Attributes
- Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir. - Psikoloji Bağışıklığı
Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet). - Sinsice İzlemek
Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Orman Sinsisi
Orman Elfi birimleri, orman içerisinde savaşırken isabetlilik avantajları elde eder. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |