Guardianes de Cythral (Exploradores del Bosque Salvaje)
El haber defendido durante siglos el Bosque Salvaje de espíritus maléficos ha acabado dotándolos de una capacidad de vigilancia inusitada.Athel Loren no es un lugar seguro, ni siquiera para los Elfos. Incluso ahora, mil años después del primer Gran Concilio, hay espíritus del bosque tan disconformes con la presencia de los Elfos que les infligen todo el daño que está en su mano. Estos entes oscuros, confinados al confín sureste de Athel Loren, el Bosque Salvaje, se precipitan una y otra vez contra la barrera de monolitos que los contiene, deseosos de vengarse de aquellos que ocuparon su hogar. La tarea de vigilar el límite de esta sombría prisión con el resto de Athel Loren recae sobre los Guardias Salvajes. Su existencia desconoce el júbilo y el esplendor de los que gozan los demás Elfos Silvanos: si las criaturas del Bosque Salvaje no descansan, tampoco lo harán los que hicieron el voto de mantener su cautiverio. La barrera de monolitos sufre ataques constantes y disrupciones más habituales de las que nadie se molesta en advertir. Cualquier brecha, por pequeña que sea, conlleva grandes peligros, pues los espíritus oscuros se cuelan por ella y siembran el caos en el bosque. Los Exploradores acuden a esas brechas en cuanto se forman, repeliendo a los espíritus el tiempo suficiente para que los Tejedores de Hechizos restauren las barreras. Para que sus hermanos vivan sin miedo, los Exploradores se mantienen siempre alerta.
Unit Name Guardianes de Cythral (Exploradores del Bosque Salvaje) |
Main Unit Key wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con lanza |
Naval Unit Group Infantería con lanza |
Soldiers 100 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 1300 |
Coste de mantenimiento 325 |
Melee Attack 59 |
33 |
├ Melee Weapon wh_pro04_wef_asrai_spear |
├ Melee Damage Base 6 |
├ Melee Damage Ap 27 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 55 |
84 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 76 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Habilidades
- Guardianes del Bosque Salvaje
Las mentes de estos guerreros están totalmente enfocadas en la defensa del Bosque Salvaje y no se dejan influir por nada más.
Attributes
- Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles. - Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror). - Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acechante forestal
Las unidades de Elfos Silvanos consiguen beneficios de precisión cuando luchan en bosques. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |