Éclaireurs des profondeurs de la forêt
L'effet de surprise est la meilleure des armes, et permet aux furtifs de frapper les premiers et avec la plus grande force, ce qui leur donne l'avantage.Les Éclaireurs des profondeurs de la forêt ont le devoir de patrouiller les zones jugées trop dangereuses pour les Gardes Sylvains. S'aventurer dans de tels sentiers requiert d'être invisible aux yeux des prédateurs mais aussi à leurs sens : une tâche difficile face à des créatures qui perçoivent l'âme des Elfes comme des lumières étincelantes. Les talents de furtivité et de dissimulation des Éclaireurs des profondeurs de la forêt leurs sont utiles au combat. Maître des embuscades et de la diversion, ils peuvent assassiner des équipes d'artillerie ennemies et des sorciers imprudents qui s'éloignent trop de la protection de leurs alliés. Ainsi, une armée d'envahisseurs s'est souvent retrouvée attaquée par surprise, ignorant que des groupes d'Éclaireurs des profondeurs de la forêt les suivaient de près depuis des jours. Les Éclaireurs des profondeurs de la forêt n'émergent que lorsque les lignes de bataille s'affrontent, et sèment la confusion et le chaos parmi les forces ennemies.
Unit Name Éclaireurs des profondeurs de la forêt |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Naval Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Soldiers 80 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 200 |
22 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_scout_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_scout_arrow |
├ Missile Damage 18 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 18 |
26 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_archer |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 7 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
66 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_deepwood_shard_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 58 |
Leadership (Base Morale) 68 |
Capacités
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. - Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Rôdeur des bois
Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Maître d'embuscades
Cette unité peut se déplacer incognito sur n'importe quel relief et tirer dans toutes les directions en courant !
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |