Uomoalbero
Un potente turbinio di nodi e rami, che semina colpi nel mezzo della battaglia. La volontà della foresta che diventa azione.Alcuni degli spiriti più potenti e antichi di Athel Loren sono in grado di fondere la propria essenza con quella di un albero vivo, modellandola secondo il proprio volere. Questa non è una decisione presa alla leggera, dal momento che quando uno spirito crea un legame con un albero vivo le due entità si amalgamano irrevocabilmente e lo spirito non può più andarsene, solo la morte spezzare il loro legame. Da quel momento in poi, la volontà dello spirito sagoma e sprona l'albero, sfruttando la corteccia nodosa e i rami contorti dove la forma incorporea di uno spirito sarebbe inutile. Così nasce un Uomoalbero. Certo di poter essere considerato uno dei più potenti abitanti di Athel Loren, le sue forme contorte sono quasi invulnerabili e la sua forza quasi paragonabile a quella dei Draghi delle profonde radure. Gli Uominialbero non combattono con grazia e nemmeno con agilità, ma hanno dalla loro colpi talmente forti e ampi da poter distruggere le rocce. Sono in grado di calpestare il terreno e abbattere chiunque sia nelle vicinanze o utilizzare le proprie radici per trascinare i nemici in profondità nel terreno, dove possono banchettare con la carne e le ossa.
Unit Name Uomoalbero |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro |
Naval Unit Group Mostro |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1500 |
Costo di reclutamento 1500 |
Costi di mantenimento 375 |
Melee Attack 45 |
430 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treeman_claws |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
9328 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_treeman |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9320 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Difesa esperta contro le cariche
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi attaccante. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Spirito della Foresta
Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e ottengono benefici alla difesa corpo a corpo () durante i combattimenti nelle foreste. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Difesa contro tutte le cariche
Quando si oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Radura dell'Opale
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_4) Level 3
Tempio di Isha
(wh2_main_special_everqueen_court_wef) Level 0 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |