Irmãs dos Espinhos
As amas da Ariel vivem para defender sua rainha e a floresta. Um dever eterno, nunca renunciado.As Irmãs dos Espinhos são as amas de Ariel. De diversas formas, elas são iguais e diferentes dos Cavaleiros Selvagens de Kurnous. Elas são uma irmandade devota à feitiçaria e furtividade, enquanto a cavalaria de Órion é leal apenas à glória da caça. Enquanto os Cavaleiros Selvagens vão para a batalha em corcéis tão arredios quanto eles mesmos, as Irmãs cavalgam com os Corcéis de Isha, montarias cuja ferocidade é escondida por uma superfície graciosa. Assim como suas senhoras, as Irmãs dos Espinhos são eternas. Elas parecem nunca envelhecer e recuperam-se rapidamente de ferimentos. Caso uma delas seja morta, suas irmãs colocam o corpo sobre um esquife de raízes e heras, e conduzem-no até os salões abençoados debaixo do Carvalho dos Tempos. Lá, ela dorme por semanas e meses até a chegada da Primavera, onde a profusão de magia e energia vital restaura a existência vibrante dela. Contudo, quando o corpo dela se encontra irrecuperável ou desfigurado, o espírito da Irmã decaída foge para o mundo mortal, deixando para as irmãs abandonadas a responsabilidade pela vingança contra o assassino dela.
Unit Name Irmãs dos Espinhos |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalaria Mágica |
Naval Unit Group Cavalaria Mágica |
Soldiers 48 |
Caste Cavalaria de Projéteis |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Projéteis |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
30 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_javelin |
├ Projectile wh_dlc05_wef_javelin |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 34 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_thorn_sister_sword |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
33 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
110 |
├ Man Entity wh_dlc05_cavalry_rider_sister_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 94 |
├ Mount wh_dlc05_wef_mnt_steed_of_isha |
├ Mount Entity wh_dlc05_wef_cav_stag_blood |
├ Mount Speed 85 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
HABILIDADES
- Escudo de Espinhos
Tojos espinhosos irrompem do chão e cercam os aliados do arcanista, protegendo-os de ataques como um escudo pontiagudo e vivo. - A Maldição de Anraheir
Basta um comando do arcanista para que os espíritos nebulosos da natureza encubram o inimigo, arranhando-o com garras que à primeira vista não pareciam tão sólidas.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores. - Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Perseguidor da Floresta
As unidades dos Elfos das Florestas ganham bônus de precisão quando lutam nas florestas. - Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
Pastos de Marcoceleste
(wh_dlc05_wef_cavalry_3) Level 2
Curral Arbóreo
(wh_dlc05_wef_cavalry_4) Level 3
Águas Sagradas de Isha
(wh2_dlc16_special_sacred_pools_wef) Level 0 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |