Left Panel

Jednostki
- Dowództwo (23)
- Piechota do walki w zwarciu (12)
- Piechota dystansowa (6)
- Jazda dystansowa (4)
- Jazda szturmowa (4)
Dowództwo | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_durthu_0) Durthu Nawet najmądrzejsze, najdawniejsze z łagodnych duchów zostaną zmuszone do przemocy w obliczu dzikiej i bezlitosnej wojny. |
|||||||||||||||||
1 | 1800 | 1800 | 450 | 65 | 470 | 40 | 48 | 110 | 9828 | 90 | ||||||||
2 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0) Pani Polany Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1000 | 250 | 65 | 360 | 30 | 60 | 50 | 3908 | 75 | ||||||||
3 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1) Pani Polany (Elfi rumak) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 1050 | 1000 | 275 | 65 | 360 | 45 | 60 | 50 | 4576 | 75 | ||||||||
4 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2) Pani Polany (Wielki Orzeł) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1100 | 350 | 65 | 440 | 70 | 40 | 50 | 4856 | 75 | ||||||||
5 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3) Pani Polany (Leśny smok) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 550 | 48 | 440 | 60 | 40 | 50 | 6124 | 75 | ||||||||
6 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0) Lord Polany Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1000 | 250 | 65 | 360 | 30 | 60 | 50 | 3908 | 75 | ||||||||
7 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1) Lord Polany (Elfi rumak) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 1050 | 1000 | 275 | 65 | 360 | 45 | 60 | 50 | 4576 | 75 | ||||||||
8 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2) Lord Polany (Wielki Orzeł) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1100 | 350 | 65 | 440 | 70 | 40 | 50 | 4856 | 75 | ||||||||
9 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3) Lord Polany (Leśny smok) Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 550 | 48 | 440 | 60 | 40 | 50 | 6124 | 75 | ||||||||
10 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_orion_0) Orion Orion to leśne elfy, wiatr, sama Athel Loren. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 1600 | 250 | 65 | 490 | 65 | 40 | 30 | 7436 | 100 | ||||||||
11 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0) Pieśniarz Zaklęć (Bestie) Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
12 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1) Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elfi rumak) Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
13 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2) Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki Orzeł) Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
14 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3) Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec) Wielu magów asrai posiada wyjątkową więź z Kurnousem, objawiającą się ich braterstwem ze stworzeniami z leśnej dziczy. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
15 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0) Pieśniarz Zaklęć (Życie) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
16 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1) Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elfi rumak) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
17 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2) Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
18 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3) Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec) Niezależnie od tego, czy przychodzi dzięki zaklęciom wzmocnienia czy też zniszczenia, zwycięstwo niesione jest pieśnią czarów. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
19 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0) Pieśniarz Zaklęć (Cienie) Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy. |
|||||||||||||||||
1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
20 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1) Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elfi rumak) Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
21 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2) Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki Orzeł) Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
22 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3) Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec) Pieśniarze zaklęć z Athel Loren osłaniają się, łącząc swe umysły ze śpiącą świadomością puszczy. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
23 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) Leśny Łowca Nigdy nie chybią, przez co nawet w pojedynkę stanowią śmiertelne zagrożenie. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 325 | 28 | 45 | 40 | 3688 | 60 | ||||||||
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
24 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_treeman_0) Drzewiec Potężne kłębowisko sęków i konarów, wyrastające w środku boju – urzeczywistniona wola puszczy. |
|||||||||||||||||
1 | 1500 | 1500 | 375 | 45 | 430 | 30 | 56 | 110 | 9328 | 90 | ||||||||
25 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0) Leśny Smok Te mądre, skrzydlate bastiony puszczy zadbają o jej skuteczną obronę, co zresztą czyniły od niezliczonych wieków. |
|||||||||||||||||
1 | 1800 | 1800 | 450 | 46 | 440 | 60 | 36 | 50 | 6008 | 65 | ||||||||
26 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0) Pieśniarze Klingi Jak wszyscy wyznawcy boga-oszusta, Wielkiego Szachraja Loeca, Pieśniarze Klingi cechują się gracją i doskonałym wyczuciem rytmu, również w brutalnej walce. |
|||||||||||||||||
100 | 1200 | 1200 | 300 | 44 | 36 | 30 | 42 | 15 | 84 | 80 | ||||||||
27 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats) Zoaty Nie wiadomo, skąd pochodzą zoaty ani jaki mają cel, jednak te istoty dzięki swej legendarnej sile i wrodzonym mocom magicznym stanowią nieocenione wsparcie na polu bitwy. |
|||||||||||||||||
16 | 1700 | 1700 | 425 | 30 | 100 | 28 | 40 | 60 | 526 | 65 | ||||||||
28 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_dryads_0) Driady Krzywda lasu nie dopuszcza żadnych kompromisów – odwet to jedyna odpowiedź. |
|||||||||||||||||
100 | 550 | 550 | 138 | 33 | 34 | 12 | 25 | 60 | 70 | 65 | ||||||||
29 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0) Wieczna Straż Pod twierdzą konarów Athel Loren broniona jest krwią. |
|||||||||||||||||
100 | 475 | 475 | 125 | 26 | 24 | 10 | 36 | 40 | 72 | 80 | ||||||||
30 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1) Wieczna Straż z tarczami Włócznia i tarcza leśnych elfów, którą rzadko kiedy da się pokonać w walce. |
|||||||||||||||||
100 | 550 | 550 | 138 | 26 | 24 | 6 | 44 | 95 | 72 | 80 | ||||||||
31 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0) Tancerze Wojny Falując i przedzierając się przez front, stanowi pełne ekspresji objawienie okrucieństwa. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 200 | 40 | 36 | 24 | 38 | 15 | 68 | 70 | ||||||||
32 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1) Tancerze Wojny z włóczniami asrai Gdy w dłoniach spoczywają straszliwe włócznie asrai, taniec wojenny to zawiłe przedstawienie, które zakończone jest śmiercią nieprzyjaciół. |
|||||||||||||||||
100 | 950 | 950 | 225 | 30 | 32 | 12 | 49 | 15 | 68 | 70 | ||||||||
33 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0) Strażnicy Dzikiego Lasu Żwawi i śmiertelni w walce bezpośredniej – doskonała odpowiedź na rychłe niebezpieczeństwo. |
|||||||||||||||||
100 | 900 | 1000 | 225 | 48 | 36 | 22 | 36 | 40 | 84 | 80 | ||||||||
34 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0) Wielki Orzeł Gdy niebiosa spowija mrok, a potrzeba jest wielka, te szlachetne ptaki nadciągają z pomocą dla przyjaciół elfów. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4663 | 60 | ||||||||
35 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_mon_treekin_0) Drzewne Bractwo Najsilniejsze z dusz przyzywają do siebie puszczę i odradzają się jako narzędzia służące do jej obrony. |
|||||||||||||||||
16 | 900 | 900 | 225 | 26 | 86 | 12 | 46 | 90 | 548 | 70 | ||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
36 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0) Zwiadowcy z Głębokiej Kniei Zaskoczenie to najlepsza broń, pozwalająca wyprowadzić pierwszy i najmocniejszy cios, i przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę. |
|||||||||||||||||
80 | 700 | 700 | 200 | 22 | 180 | 6.1 | 22 | 18 | 26 | 7 | 22 | 15 | 66 | 68 | ||||
37 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1) Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Strzały Swiftshiver) Zaskoczenie może i jest najlepszą z broni, lecz zabójcze, zaczarowane strzały zawsze przechylą szalę zwycięstwa na korzyść ich właściciela! |
|||||||||||||||||
80 | 850 | 850 | 215 | 18 | 135 | 6.1 | 22 | 18 | 26 | 7 | 22 | 15 | 66 | 68 | ||||
38 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0) Gwardia Polany Pod wieloma względami ci wojownicy są definicją armii Athel Loren – ich łuki i ostrza przodują w każdej akcji. |
|||||||||||||||||
80 | 500 | 500 | 125 | 22 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | ||||
39 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1) Gwardia Polany (Płonące Strzały) Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, ich strzały płoną zaklętym ogniem, aby niszczyć łatwopalne cele. |
|||||||||||||||||
80 | 650 | 650 | 163 | 18 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | ||||
40 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2) Gwardia Polany (Trujące Szpikulce) Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, wzmocnieni magicznymi, zatrutymi strzałami dla dodatkowej przewagi. |
|||||||||||||||||
80 | 600 | 600 | 150 | 22 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | ||||
41 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0) Strażnicy Ścieżek Ci, którzy bez pozwolenia wchodzą do Athel Loren, muszą za to odpowiedzieć. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 300 | 26 | 190 | 6.1 | 23 | 28 | 32 | 12 | 28 | 15 | 84 | 72 | ||||
Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
42 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0) Jeźdźcy Polany Zwinne i szybkie ponad miarę, te pociski jazdy oznaczają klęskę dla ich przeciwników. |
|||||||||||||||||
60 | 700 | 700 | 175 | 22 | 150 | 6.1 | 20 | 28 | 27 | 24 | 24 | 15 | 88 | 60 | ||||
43 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1) Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce) Szybcy i śmiertelnie niebezpieczni – ta jazda łuczników stosuje zatrute i naładowane magią strzały, by osłabić i spowolnić swoje cele. |
|||||||||||||||||
60 | 800 | 800 | 200 | 22 | 150 | 6.1 | 20 | 28 | 27 | 24 | 24 | 15 | 88 | 60 | ||||
44 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0) Jastrzębi Jeźdźcy Elfy i jastrzębie łączy nierozerwalna więź. |
|||||||||||||||||
24 | 950 | 950 | 238 | 27 | 140 | 9.5 | 22 | 25 | 45 | 42 | 18 | 15 | 190 | 60 | ||||
45 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0) Siostry Ciernia Służki Ariel potrafią jedynie bronić swojej królowej i puszczy – to odwieczny obowiązek, którego nigdy się nie wyprą. |
|||||||||||||||||
48 | 1200 | 1200 | 300 | 30 | 90 | 8.3 | 18 | 34 | 28 | 30 | 33 | 15 | 110 | 85 | ||||
Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
46 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2) Jeźdźcy Polany z włóczniami Jeźdźcy ludu asrai władają swymi niepozornymi włóczniami z pełną gracji wprawą, przeszywając szeregi przeciwników z zimnym opanowaniem. |
|||||||||||||||||
60 | 550 | 550 | 138 | 28 | 27 | 40 | 30 | 50 | 88 | 60 | ||||||||
47 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0) Rycerze na wielkich jeleniach Wielkiego Jelenia może oswoić tylko ktoś o prawdziwie czystym duchu. Widok tego szlachetnego stworzenia w pełnym galopie przywodzi na myśl wściekłego ducha dzikiego lasu. |
|||||||||||||||||
32 | 1500 | 1500 | 375 | 35 | 66 | 70 | 30 | 90 | 212 | 75 | ||||||||
48 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0) Dzicy Jeźdźcy Galopując do boju z Orionem, jego przyboczna straż unicestwia wszystko, co stanie im na drodze. |
|||||||||||||||||
60 | 1100 | 1100 | 275 | 34 | 42 | 62 | 23 | 40 | 111 | 70 | ||||||||
49 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1) Dzicy Jeźdźcy z tarczami Galopując do boju z Orionem, jego przyboczna straż unicestwia wszystko, co stanie im na drodze. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 300 | 34 | 42 | 62 | 29 | 95 | 111 | 70 |