Left Panel

Unités
- Commandes (26)
- Infanterie de mêlée (30)
- Infanterie lance-projectiles (2)
- Cavalerie lance-projectiles (3)
- Char (2)
- Navire de mêlée (4)
Commandes | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0) Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
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1 | 750 | 1000 | 250 | 48 | 360 | 20 | 44 | 100 | 3808 | 65 | ||||||||
2 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1) Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
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1 | 850 | 1100 | 275 | 48 | 360 | 40 | 44 | 100 | 4296 | 65 | ||||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0) Démoniste Fimir (Feu) Les Démonistes se délectent de l'instabilité qu'ils créent entre les mondes, incitant les Dieux des Ténèbres à accorder à nouveau leurs faveurs aux Fimir. |
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1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 5040 | 70 | ||||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0) Démoniste Fimir (Ombre) Les Démonistes se délectent de l'instabilité qu'ils créent entre les mondes, incitant les Dieux des Ténèbres à accorder à nouveau leurs faveurs aux Fimir. |
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1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 5040 | 70 | ||||||||
5 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0) Sorcier chaman (Mort) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
6 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1) Sorcier chaman (Mort) (Cheval de guerre norse) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
7 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2) Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
8 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0) Sorcier chaman (Feu) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
9 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1) Sorcier chaman (Feu) (Cheval de guerre norse) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
10 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2) Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
11 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0) Sorcier chaman (Métal) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
12 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1) Sorcier chaman (Métal) (Cheval de guerre norse) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
13 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2) Sorcier chaman (Métal) (Char à Maraudeur) Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre. |
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2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
14 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0) Loup-garou écorcheur Tout ce qu'il reste de ces anciens champions, ce sont des lambeaux de peau déchirés pendant à de vicieux loups humanoïdes. |
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1 | 1150 | 1150 | 288 | 45 | 420 | 40 | 32 | 70 | 5040 | 70 | ||||||||
15 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0) Throgg Le Roi Troll cherche à écraser les royaumes des hommes et à les asservir sous son monstrueux joug. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 60 | 495 | 50 | 50 | 55 | 8008 | 70 | ||||||||
16 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0) Wulfrik le Vagabond Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents. |
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1 | 1000 | 1100 | 275 | 70 | 490 | 50 | 50 | 155 | 4840 | 75 | ||||||||
17 |
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1) Wulfrik le Vagabond (Cheval de guerre norse) Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents. |
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1 | 1200 | 1200 | 300 | 70 | 490 | 65 | 50 | 135 | 5160 | 75 | ||||||||
18 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2) Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur) Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents. |
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2 | 1400 | 1400 | 350 | 48 | 360 | 90 | 30 | 135 | 5792 | 75 | ||||||||
19 |
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3) Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre) Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 38 | 525 | 68 | 34 | 70 | 14097 | 75 | ||||||||
20 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss) Frigustrex, Rejeton du Vide Glacé Créature au sang froid, ce tueur volant attend de s'abattre sur son ennemi depuis un blizzard aveuglant. |
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1 | 2100 | 1800 | 450 | 45 | 549 | 63 | 41 | 70 | 12656 | 60 | ||||||||
21 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0) Sorcier du Chaos (Métal) Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 38 | 300 | 16 | 26 | 100 | 3360 | 60 | ||||||||
22 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1) Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre) Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 42 | 315 | 30 | 40 | 90 | 3748 | 60 | ||||||||
23 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0) Chef de tribu Maraudeur Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout. |
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1 | 700 | 700 | 200 | 60 | 450 | 55 | 40 | 85 | 4268 | 70 | ||||||||
24 |
Cavalerie / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1) Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse) Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout. |
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1 | 900 | 900 | 220 | 60 | 450 | 65 | 40 | 85 | 4676 | 70 | ||||||||
25 |
Machine de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2) Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur) Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout. |
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2 | 1100 | 1100 | 275 | 38 | 360 | 90 | 20 | 125 | 4964 | 70 | ||||||||
26 |
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3) Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre) Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 34 | 525 | 68 | 30 | 70 | 14104 | 70 | ||||||||
Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
27 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0) Géant norse Il suit ceux qui mènent la guerre pour les Dieux des Ténèbres. Les lieux de leurs massacres sont son terrain de chasse. |
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1 | 1500 | 1500 | 375 | 65 | 600 | 40 | 30 | 30 | 12620 | 100 | ||||||||
28 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0) Trolls de glace norses Les mutations du nord glacial leur permettent de geler leurs malheureuses victimes avec leur vil souffle glacé. |
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16 | 950 | 950 | 238 | 38 | 120 | 34 | 32 | 60 | 494 | 40 | ||||||||
29 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0) Loups écorcheurs Les Loups écorcheurs se lancent sur le champ de bataille pour se gaver du sang chaud et dégoulinant de leurs victimes. |
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24 | 950 | 950 | 237 | 32 | 60 | 32 | 28 | 15 | 309 | 60 | ||||||||
30 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1) Loups écorcheurs (En armure) Les féroces Loups écorcheurs assoiffés de sang revêtent une armure pour continuer leur massacre sans être arrêtés. |
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24 | 1100 | 1100 | 275 | 32 | 60 | 32 | 28 | 70 | 309 | 60 | ||||||||
31 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_feral_manticore) Manticore sauvage La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 40 | 445 | 50 | 34 | 45 | 5103 | 56 | ||||||||
32 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0) Mammouth sauvage Entraîné à piétiner sur commande, un mammouth peut facilement réduire les ennemis en une mare de sang. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 30 | 525 | 68 | 28 | 30 | 12988 | 55 | ||||||||
33 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0) Maraudeurs Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
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120 | 400 | 400 | 100 | 34 | 28 | 18 | 28 | 50 | 78 | 60 | ||||||||
34 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0) Berserks Maraudeurs Les Berserks combattent avec une force folle et un mépris absolu pour leur propre vie. |
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100 | 750 | 850 | 188 | 40 | 52 | 33 | 24 | 15 | 102 | 80 | ||||||||
35 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1) Mammouth de guerre Cette bête difforme et enragée est un terrifiant totem de pouvoir et de puissance. |
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6 | 2100 | 2100 | 525 | 34 | 525 | 68 | 30 | 70 | 14104 | 60 | ||||||||
36 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1) Maraudeurs (Armes lourdes) Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
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120 | 500 | 500 | 132 | 34 | 30 | 22 | 20 | 15 | 78 | 60 | ||||||||
37 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0) Champions Maraudeurs Tous les Champions aspirent à être choisis, désireux que leurs actes soient observés et jugés. |
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100 | 1000 | 1000 | 250 | 36 | 39 | 20 | 53 | 115 | 96 | 75 | ||||||||
38 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2) Mammouth de guerre (Autel de guerre) Cette bête vicieuse porte un autel de guerre, amenant des icônes blasphématoires et des reliques non saintes au combat au nom des Dieux du Chaos. |
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1 | 2100 | 2100 | 525 | 34 | 525 | 68 | 30 | 70 | 14104 | 60 | ||||||||
39 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls) Trolls norses Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer. |
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16 | 800 | 800 | 200 | 34 | 100 | 24 | 32 | 40 | 494 | 40 | ||||||||
40 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1) Champions Maraudeurs (Armes lourdes) Plus la lame est large, plus la chance que les Dieux des Ténèbres capricieux remarquent le Champion en herbe est grande. |
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100 | 1100 | 1100 | 275 | 36 | 40 | 30 | 32 | 80 | 96 | 75 | ||||||||
41 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss) La Grande Harde Mâchoire du Fjord Sanglant (Mammouth sauvage) Jadis une parade impressionnante de bêtes puissantes, il n'en reste plus désormais que les quelques descendants dangereux de la harde légendaire. |
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5 | 5000 | 1700 | 425 | 34 | 525 | 93 | 30 | 30 | 3408 | 100 | ||||||||
42 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0) Chiens de Guerre norses Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger des blessures et du poison débilitant. |
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80 | 400 | 400 | 100 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | ||||||||
43 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1) La Grande Harde Mâchoire du Fjord Sanglant (Mammouth sauvage) Jadis une parade impressionnante de bêtes puissantes, il n'en reste plus désormais que les quelques descendants dangereux de la harde légendaire. |
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5 | 2000 | 1700 | 425 | 34 | 130 | 73 | 20 | 30 | 2692 | 50 | ||||||||
44 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1) Chiens de Guerre du norses (Poison) La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines. |
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80 | 475 | 475 | 118 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | ||||||||
45 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0) Loups des Glaces norses Les nordiques contrées glacées du purgatoire gelé sont hantées par les hurlements des voraces. |
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48 | 650 | 650 | 163 | 26 | 42 | 38 | 19 | 15 | 138 | 45 | ||||||||
46 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0) Lanciers Maraudeurs Ces Maraudeurs utilisent un mur de lances pour empaler leurs ennemis, toujours dans l'espoir d'exalter la Ruine. |
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120 | 450 | 450 | 112 | 25 | 25 | 6 | 37 | 15 | 78 | 60 | ||||||||
47 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0) Guerriers Fimir Les Démons-cyclopes, dégénérés et maléfiques, rivalisent sans cesse pour attirer l'attention des Dieux des Ténèbres. |
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16 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 90 | 25 | 42 | 110 | 514 | 70 | ||||||||
48 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1) Guerriers Fimir (Armes lourdes) Alors qu'ils attendent les faveurs fugaces et capricieuses des Puissances de la Ruine, ils portent une énorme masse. |
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16 | 1450 | 1450 | 363 | 28 | 95 | 27 | 38 | 110 | 514 | 70 | ||||||||
49 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0) Wyrm de Givre Les Wyrms de Givre vivent dans des tanières sous la toundra glacée, immobiles comme la mort, ils jaillissent d'un coup pour tuer. |
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1 | 1700 | 1700 | 425 | 45 | 450 | 57 | 41 | 70 | 6120 | 60 | ||||||||
50 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0) Le Videur Glacé (Wyrm de Givre) Le plus proche cousin du Rejeton du Vide Glacé possède lui aussi des instincts meurtriers. |
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1 | 1800 | 1800 | 450 | 56 | 450 | 57 | 51 | 70 | 6120 | 70 | ||||||||
51 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0) Corneglaces Maraudeurs (Maraudeurs) L'ichor des Dieux coule dans les veines de ceux qui viennent dans les terres sauvages touchées par les Dieux. |
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120 | 600 | 600 | 150 | 43 | 28 | 18 | 36 | 50 | 78 | 70 | ||||||||
52 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0) Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs) Impitoyables et psychotiques, ces Berserks frénétiques tuent avec une dévotion totale pour le Dieu des Guerriers. |
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100 | 1050 | 1050 | 263 | 50 | 52 | 33 | 31 | 15 | 102 | 100 | ||||||||
53 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0) Rôde-Brumes (Guerriers Fimir) Méfiez-vous des ombres brutales qui vivent dans la brume des marais. |
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16 | 1600 | 1600 | 400 | 43 | 90 | 25 | 52 | 110 | 514 | 80 | ||||||||
54 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0) Bêtes de Tashnar (Chiens de Guerre norses) Des bêtes affamées invoquées depuis les Royaumes du Chaos salivant d'une faim insatiable de déchirer la chair fraîche. |
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80 | 650 | 650 | 163 | 34 | 22 | 18 | 23 | 15 | 76 | 48 | ||||||||
55 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0) Gueules de la Sauvagerie (Loups écorcheurs - En armure) Ces tueurs voraces à l'apparence effrayante sont recouverts d'une carapace aux soies sanguinolentes. |
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24 | 1450 | 1450 | 363 | 41 | 60 | 32 | 36 | 70 | 309 | 70 | ||||||||
56 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0) Brise-Âme (Mammouth de guerre) Destructeur légendaire du physique et du métaphysique qui extermine les âmes en écrasant ses adversaires jusqu'à ce qu'il n'en reste que de la bouillie. |
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6 | 2500 | 2500 | 613 | 43 | 525 | 68 | 39 | 70 | 14104 | 70 | ||||||||
Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
57 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0) Chasseurs Maraudeurs Une nature rude crée les chasseurs les plus brutaux. |
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90 | 550 | 600 | 150 | 28 | 80 | 8.3 | 12 | 36 | 28 | 12 | 20 | 15 | 67 | 50 | ||||
58 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1) Chasseurs Maraudeurs (Javelots) Le javelot du Chasseur abat les plus grosses bêtes sauvages et les plus grands ennemis. |
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90 | 550 | 500 | 125 | 25 | 90 | 8.3 | 12 | 26 | 28 | 8 | 22 | 15 | 67 | 50 | ||||
Cavalerie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
59 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0) Maîtres équestres maraudeurs Leurs puissants destriers sont une véritable incarnation de la terreur devant les Dieux des Ténèbres. |
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60 | 750 | 750 | 188 | 26 | 90 | 8.3 | 18 | 26 | 26 | 30 | 26 | 50 | 98 | 54 | ||||
60 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0) Chevaliers Maraudeurs Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie. |
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60 | 525 | 525 | 132 | 22 | 80 | 7.4 | 16 | 22 | 24 | 24 | 20 | 15 | 91 | 48 | ||||
61 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1) Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet) Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie. |
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60 | 625 | 625 | 157 | 27 | 70 | 6.7 | 12 | 22 | 24 | 24 | 26 | 45 | 91 | 48 | ||||
Char | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
62 |
Machine de guerre / Char / (wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0) Chars à Loups des Glaces Maraudeurs Avec des Maraudeurs lanceurs de haches à leurs trousses, les Loups des Glaces baveurs et fous peuvent tirer des chars à une vitesse impressionnante. |
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8 | 900 | 900 | 225 | 32 | 53 | 76 | 28 | 85 | 1496 | 70 | ||||||||
63 |
Machine de guerre / Char / (wh_main_nor_cav_chaos_chariot) Chars à Maraudeurs Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable. |
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8 | 750 | 750 | 188 | 22 | 40 | 76 | 28 | 90 | 1376 | 70 | ||||||||
Navire de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
64 |
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_nor_shp_bloodship_general) Navire sanglant - Chef de tribu Maraudeur placeholder Les Chefs de tribus mènent leurs Maraudeurs au nom du Chaos, et se lancent au combat, auquel ils participent jusqu'au bout. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 60 | 450 | 55 | 40 | 85 | 4268 | 70 | ||||||||
65 |
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_nor_shp_bloodship) Navire sanglant - Maraudeurs (Armes lourdes) placeholder Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
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140 | 800 | 800 | 200 | 34 | 30 | 22 | 20 | 15 | 78 | 60 | ||||||||
66 |
Navire léger / Navire de mêlée / (wh_main_nor_shp_deathgalley) Galère de la mort - Maraudeurs placeholder Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
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60 | 200 | 200 | 50 | 34 | 28 | 18 | 28 | 50 | 78 | 60 | ||||||||
67 |
Navire moyen / Navire de mêlée / (wh_main_nor_shp_norscan_longship) Drakkar norse - Maraudeurs placeholder Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
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100 | 400 | 400 | 100 | 34 | 28 | 18 | 28 | 50 | 78 | 60 |