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Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs) Marche-mondes (Empires Mortels)Marche-mondes (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs)

Impitoyables et psychotiques, ces Berserks frénétiques tuent avec une dévotion totale pour le Dieu des Guerriers.

Les Berserks Maraudeurs ne sont motivés que par une seule chose : une intention fatale d'infliger une brutalité sans pareille à leurs ennemis. Comme tous les Maraudeurs, ce sont des combattants acharnés qui prennent généralement aux hommes plus faibles ce que leurs propres terres ne peuvent fournir, mais ils se distinguent par leurs étranges rituels d'avant combat et leur fanatisme inégalé pour l'acte de tuer. Avant un combat, ils se plongent dans un état psychotique, consommant toujours de grandes quantités de bière et se lançant dans des concours de coups de tête avant d'entrer sur le champ de bataille. Dès qu'ils voient leurs ennemis, ils attaquent sans se soucier de leur propre vie, l'œil fou et la bave écumant de leur bouche. Quand il arrive sur sa cible, le Berserk se transforme en tourbillon humain : avec une hache dans chaque main, il tourne sur lui-même, hache et démembre avec une force que seul un fou peut atteindre.

Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs)

Unit Name

Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs)

Main Unit Key

wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie berserk à hache

Naval Unit Group

Infanterie berserk à hache

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1050

Coût de recrutement

1050

Coût d'entretien

263

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

52

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_berserker_dual_axes

├ Melee Damage Base

39

├ Melee Damage Ap

13

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

5

Charge Bonus

33

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

102

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_inf_berserkers_blood_dismembers

├ Man Speed

37

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

94

Leadership (Base Morale)

100

Capacités

  • Berserk
    Quand des guerriers fous, sauvages et à peine contrôlables se transforment en guerriers sauvages absolument incontrôlables, mieux vaut garder ses distances !
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Frénésie
    Les unités avec frénésie  est élevé.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Empires Mortels