Caballeros de Corazón de León
La tierra del primer gran Compañero, Thierulf Corazón de León, engendra los Caballeros de Bretonia más fieros.Una vez un Caballero Novel ha demostrado ser digno de su posición, se le nombra Caballero del Reino. Estos conforman el grueso de la nobleza Bretoniana y son tenidos en alta estima, tanto por su condición como por las grandes hazañas que han llevado a cabo para alcanzarla. Tras ser investido, el Caballero adquiere la responsabilidad de administrar unas tierras —normalmente, unos pocos acres, un pueblo y un castillo—. Al igual que la gente común que vive en estas tierras, está al servicio del Caballero, trabaja sus tierras y le paga unos impuestos, el Caballero debe jurar fidelidad a las más altas esferas de la nobleza. Un Caballero del Reino se debe a su gente y a sus tierras hasta la muerte. Como noble educado en el arte del combate, se espera de él que se defienda a sí mismo y las tierras que gobierna de las pequeñas amenazas sin necesidad de pedir ayuda. Si la situación llegase a ser desesperada, el Caballero puede ponerse al mando de los campesinos de su pueblo o refugiarse en su castillo hasta que lleguen refuerzos de los dominios vecinos. Sobre todo, se pide de un Caballero que viva según los preceptos del honor caballeresco y que obedezca las normas del estricto Código de Caballería de Bretonia. Una de las más importantes es atender la llamada a las armas en caso de guerra, en la que tendrá que combatir junto a otros Caballeros, no como el rito de iniciación que tuvo que llevar a cabo como Caballero Novel, sino como deber de su posición. Para un Caballero no hay mayor vergüenza que no cumplir con alguna de estas responsabilidades, pues estaría traicionando el Código de Caballería. En caso de que esto suceda, será desposeído de todos sus títulos y derechos y será expulsado del reino hasta que enmiende sus faltas.
Unit Name Caballeros de Corazón de León |
Main Unit Key wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería de choque |
Naval Unit Group Caballería de choque |
Soldiers 60 |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Caballería |
Class Caballería de choque |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Melee Attack 41 |
37 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_brt_lance_ror |
├ Melee Damage Base 28 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 10 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 68 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 30 |
108 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 92 |
├ Mount wh_main_brt_mnt_warhorse_barded_faction_colours |
├ Mount Entity wh_main_brt_cavalry_barded_blood |
├ Mount Speed 75 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Habilidades
- Lanza
Formar una cuña antes de cargar permite a los Caballeros montados sembrar el caos en las líneas del enemigo, lo que genera una gran confusión en aquel.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |