Bukanier - Chłopscy Łucznicy
placeholderChoć chłopscy łucznicy bywają niecelni, stanowią oni tanią i liczną siłę obronną, pozwalającą zatrzymać nadciągające oddziały wroga.
Pragnienie wojny trawiące Grimgora jest wyjątkowe, nawet jak na orka. Jeśli minął chociaż jeden dzień bez bitwy, wszczynał spory między orkami; swym sprawnym okiem szukał kogoś winnego, by zacząć porządną bójkę. Dwa dni bez bitwy, a Grimgor atakował każdego, kogo spotkał, poza (może) swymi pobratymcami, czarnymi orkami. Nikt nie wie, co stałoby się, gdyby musiał przetrwać trzy dni bez bitwy, ale nawet najwięksi weterani drżą na samą myśl o tym. Taka żądza walki jest wyróżnikiem prawdziwego herszta, znakiem że jest ulubieńcem Gorka (albo Morka). W przypadku czarnego orka, będącego świetnym i zaciekłym wojownikiem, było znakiem, że Grimgora czeka wielka przyszłość; że jest prorokiem i zwiastunem Gorka (albo Morka).
(Chłopscy Łucznicy)
Chociaż bretońscy chłopi składają przysięgi posłuszeństwa, nie rozumieją ich. Nie mają rozumieć, ani myśleć, a tylko wykonywać rozkazy. Nie wiedzą, czemu wzywa się ich do boju, ale gdy przybywają hordy zielonoskórych, nisko urodzeni muszą walczyć lub zginąć. Czasem mają szczęście i wyposażeni są w proste uzbrojenie, takie jak łuki ze strzałami pokrytymi łatwopalnym olejem lub przenoszącymi zarazy. W przeciwieństwie do zbrojnych ich wyposażenie nie pochodzi z zamkowych zbrojowni, a ich łuki często są rodzinnymi pamiątkami, przekazywanymi z ojca na syna, przez co różnią się jakością wykonania. Chłopi, którzy przetrwają bitwę, uważają się za szczęśliwców, póki i ich nie dopadnie zaraza, wywołana często skaleczeniem podczas naciągania strzał na łuki.
Unit Name Bukanier - Chłopscy Łucznicy |
Main Unit Key wh_main_brt_shp_buccaneer |
Land Unit Key wh_main_brt_inf_peasant_bowmen |
Naval Unit Key wh_main_brt_shp_buccaneer |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Naval Unit Group Piechota z mieczami |
Soldiers 60 |
Caste Typowy |
Category Lekki okręt |
Class Okręty szturmowe |
Koszt 200 |
Koszt werbunku 200 |
Koszt utrzymania 50 |
19 |
├ Missile Weapon wh_main_brt_longbow |
├ Projectile wh_brt_longbow_arrow |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
└ Ship wh_main_ship_light_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 10 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_short |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 3 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
54 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 46 |
Leadership (Base Morale) 36 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |