Guardiões de Montfort (Fidalguinhos Arqueiros Montados)
Os melhores dentre os cavaleiros plebeus de Montfort, grandes defensores de castelos, costumam ser enviados para amolar agressores lançando flechas tóxicas.Como os Fidalguinhos detêm cargos privilegiados como chefes de cárcere e sargentos de milícia, este é o maior posto ao qual um camponês pode aspirar. Levam-se muitos anos de serviço dedicado até que os Homens de Armas possam ser promovidos, e mesmo assim somente um ato de bravura em combate garantirá a ascensão. Embora não se permita a nenhum camponês montar os corcéis dos senhores bretonianos, os Fidalguinhos mais favorecidos podem ir à batalha sobre cavalos de trabalho. Tais tropas reconhecem o terreno à frente do exército principal e informam os Cavaleiros acerca da movimentação inimiga; uma incumbência perigosa e que não atrai honra, portanto uma tarefa que os nobres julgam mais adequada aos camponeses. Todos os Homens de Armas sonham em um dia se tornarem um Fidalguinho, provavelmente por conta do folclore de Fidalguinhos que ascenderam a Cavaleiros após realizarem um grande trabalho ou corajosa proeza. Mas a verdade é que praticamente não se ouve falar de peões que foram elevados dessa maneira. A nobreza não tem interesse em manchar sua classe com plebeus.
Unit Name Guardiões de Montfort (Fidalguinhos Arqueiros Montados) |
Main Unit Key wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalaria de Projéteis |
Naval Unit Group Cavalaria de Projéteis |
Soldiers 60 |
Caste Cavalaria de Projéteis |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Projéteis |
Custo 750 |
Custo de Recrutamento 750 |
Custo de Manutenção 187 |
19 |
├ Missile Weapon wh_pro04_brt_horse_bow_poison |
├ Projectile wh_brt_arrow_horse_pox |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 33 |
Range 125 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 7.8 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 24 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_yeomen_archers |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
83 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 67 |
├ Mount wh_pro04_brt_mnt_warhorses_ror |
├ Mount Entity wh_main_brt_cavalry_fast_blood |
├ Mount Speed 92 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Ataques de Veneno
O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |