Silahlı Kuvvet (Sırıklı Silahlar)
Şövalyeler kadar güçlü ve soylu olmasalar da, vatanlarının müdafaası için silaha sarılan bu adamlar da bundan büyük onur duyarlar.Her Yaz ortası sıradan halk tabakası lordlarının kalesine toplanır, oğullarını silahlı kuvvet olarak yetiştirmek umuduyla takdim eder. Bir köylü için şövalyelik rütbelerine kabul edilmiş bir oğla sahip olmak büyük onurdur. Bazı genç köylülere bu amaç için tüm hayatları boyunca yol gösterilir, seçilme şanslarını arttırmak için sıradan köylü "kamburundan" daha dik ve uzun durmaya teşvik edilirler. Tüm sabah ve öğlen boyunca şövalye adayları inceler. Alaca karanlığa kadar en şanslı ve en güçlüler seçilerek kaleye geri götürülür, burada temel eğitim alarak Lordlarının üniformasını giyerler.
Unit Name Silahlı Kuvvet (Sırıklı Silahlar) |
Main Unit Key wh_main_brt_inf_men_at_arms |
Land Unit Key wh_main_brt_inf_men_at_arms |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Teberli Piyade |
Naval Unit Group Teberli Piyade |
Soldiers 120 |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 450 |
Yetiştirme Maliyeti 450 |
Bakım Masrafı 112 |
Melee Attack 22 |
25 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_halberd |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 18 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 18 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
66 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 58 |
Leadership (Base Morale) 56 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Harcanabilir
Dost harcanabilir birimlerin dağılmasına tanık olmak, kendileri de harcanabilir değilse, diğer birimlerin liderliğini azaltmaz. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır. - Harcanabilir
Harcanabilir dost birimlerin bozguna uğramasına tanık olmak, kendileri de harcanabilir değilse, diğer birimlerin Liderliğini azaltmaz.
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Kışla
(wh_main_brt_barracks_3) Level 2
Kraliyet Kışlaları
(wh_main_brt_barracks_4) Level 3 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |