Die Gefährten aus Quenelles (Questritter)
In den unzähligen Vorstößen in die ewig gefährlichen Feenreiche, die an ihre Heimat grenzen, schärften diese Ritter ihr kämpferisches Können.Seit den Tagen von Gilles dem Einiger ist der Gral das ultimative Symbol bretonischer Ritterlichkeit und das höchste Ziel eines wahren Ritters. Ein Ritter, der die Queste nach dem Gral beginnt, gibt all seine weltlichen Besitztümer und die Bindungen zu seinem Lehen auf. Seine Lanze beiseite stellend, ernennt er einen anderen Ritter, der seine Pflichten der Verwaltung und des Schutzes erfüllt, bevor er sich auf seine Queste begibt. Die folgenden Monate und Jahre im Leben des Ritters sind erfüllt von Prüfungen und Leiden, die seinen Geist, seinen Körper und seine Seele stärken. Der Pfad eines Questritters ist steinig, denn er ist verpflichtet, niemals zwei Nächte am gleichen Ort zu verbringen, und solange noch Atem in ihm ist, darf er seine Suche nicht aufgeben.
Unit Name Die Gefährten aus Quenelles (Questritter) |
Main Unit Key wh_pro04_brt_cav_questing_knights_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_brt_cav_questing_knights_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kavallerie |
Naval Unit Group Kavallerie |
Soldiers 60 |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Kavallerie |
Class Schockkavallerie |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 1600 |
Unterhaltskosten 400 |
Melee Attack 50 |
48 |
├ Melee Weapon wh_pro04_brt_sword_great_questing_ror |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 36 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 10 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 41 |
46 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
112 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 96 |
├ Mount wh_pro04_brt_mnt_questing_knight_warhorse_faction_colours |
├ Mount Entity wh_main_brt_cavalry_barded_blood |
├ Mount Speed 75 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Fähigkeiten
- Lanze
Sich in Keilformation anzuordnen, erlaubt es Rittern zu Pferde, gegnerische Linien zu durchbrechen und so unter den Feinden für Chaos zu sorgen. - Segen der Herrin
Der Segen der Herrin ist ein wunderbares Geschenk und allen bretonischen Untertanen frei gegeben, die zu ihrer Verehrung auf die Knie fallen.
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |