Strażnicy Graala
Święte relikwie Pani nalezą do najcenniejszych skarbów Bretonnii, dlatego też strzegą ich oddani i świetnie wyszkoleni wojownicy.Charodziejka Fay jest jedną z najważniejszych osób w całej Bretonnii. Jako, że przekazuje ludowi wolę Pani, zawsze towarzyszy jej grupa rycerzy, którzy przysięgli bronić jej do śmierci. Niejeden wróg Bretonnii padł od błyszczących mieczy tych idealnych wojowników, wybranych spośród najlepszych Rycerzy Graala. Niektórzy twierdzą, że Czarodziejka Fay jest w istocie Panią, więc nie potrzebuje ochrony, ale Strażnicy Graala nie dbają o te pogłoski i dalej wykonują swój obowiązek.
Unit Name Strażnicy Graala |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_grail_guardians_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_grail_guardians_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jazda |
Naval Unit Group Jazda |
Soldiers 60 |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 400 |
Melee Attack 36 |
36 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_sword_grail_guardian |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 38 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh2_main_plate_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 35 |
128 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 112 |
├ Mount wh_main_brt_mnt_warhorse_grail_guardians |
├ Mount Entity wh_main_brt_cavalry_barded_slow_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Klin
Uformowanie klina przed szarżą pozwala konnym rycerzom na przebicie się przez wrogie linie, wprowadzając popłoch wśród wroga. - Błogosławieństwo Pani
Błogosławieństwo Pani to wspaniały dar przyznawany wszystkim bretońskim poddanym, którzy uklękną i okażą jej posłuszeństwo.
Attributes
- Idealny Wigor
Nawet wykonując najbardziej męczące czynności, jednostka ta nigdy nie traci wigoru. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Święci za życia
Rycerze, którzy napili się z Graala, przestają być zwykłymi śmiertelnikami; osiągają szczyt ludzkich możliwości. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |