Todbringer
Todbringer besitzen ein tödliches Bewusstsein und schießen Psiblitze über große Entfernungen hinweg.Der Todbringer ist teils Dämon, teils Kriegsmaschine, ein massives Metallkonstrukt, das von dämonischem Bewusstsein erfüllt knurrt und lebt. In der Schlacht verschleudern diese arkanen Schöpfungen knisternde Energieladungen, die in hohem Bogen auf ihre Ziele herabfallen, alles verflüssigen, was sie berühren und die Überlebenden wahnsinnig vor Angst fliehen lassen. Todbringer werden von Gruppen korrupter, sadistischer Chaoszwerge geführt. Diese bösartigen Kriegsschmiede eskortieren die Todbringer und halten sie im Zaum, denn die darin gebundenen Dämonen hungern nach Fleisch. Der Blutdurst eines Todbringers ist so groß, dass er am Boden festgekettet werden muss, um zu verhindern, dass er auf die feindlichen Linien zustürmt. Aber auch diese Vorkehrungen erweisen sich oft als nicht ausreichend, denn nur wenig vermag der Zerstörungslust eines Todbringers einen Riegel vorzuschieben. Die Chaoszwerge laden ihren Schützling, indem sie brutal die Leiber der Feinde in den schrecklichen Schmelzofen des Todbringers schaufeln. Fleisch zerrinnt wie Wachs, während sich der Ofen der Dämonenmaschine an Leib und Knochen labt. Wenig später sind nur noch die Seelen der Opfer übrig, und aus diesen werden im Schlund des Todbringers knisternde Energieladungen, die die Dämonenmaschine mit krampfartigen Zuckungen in Richtung des Feindes schießt.
Unit Name Todbringer |
Main Unit Key wh_main_chs_art_hellcannon |
Land Unit Key wh_main_chs_art_hellcannon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Belagerungsartillerie |
Naval Unit Group Belagerungsartillerie |
Soldiers 12 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 300 |
334 |
├ Engine wh_main_chs_art_hellcannon |
├ Missile Weapon wh_main_chs_hellcannon |
├ Projectile wh_chs_hellcannon_blast |
├ Missile Damage 72 |
├ Missile Ap Damage 262 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 420 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 25 |
Melee Attack 18 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
155 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 147 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
- Bluuuut!
Der Todbringer reißt sich von seinen Ketten los und rast vorwärts. Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. - Bumm!
Die Schüsse des Todbringers sind verheerend!
Attributes
- Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit. - Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Höllenfeuer
Der Todbringer verwandelt die Seelen früherer Opfer in knisternde Energieblitze. Von diesem Geschoss getroffene Ziele erleiden eine Führerschaftstrafe. Der dämonische Bund zwischen dem Todbringer und seinen Geschossen erlaubt kleinere Verbesserungen an der Flugbahn. In der Ich-Perspektive könnt Ihr das Geschoss selbst steuern. - Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |