Engendro extraño (Engendro del Caos)
Antiguos Paladines obsequiados con dones mutantes —recibidos en el mismísimo Reino del Caos— y convocados de vuelta para aterrorizar el mundo de los mortales.Un guerrero que recibe demasiados dones de los Dioses Oscuros termina sucumbiendo a la locura y la mutación. Su cuerpo trastornado llega a un punto en el que no está sujeto a ninguna ley de la razón, y aúlla de agonía mientras su carne ondea, crece incontrolablemente y se retuerce, padeciendo el cambio más radical y definitivo. Verdaderamente, los Engendros del Caos tienen un millar de rostros y formas.
Unit Name Engendro extraño (Engendro del Caos) |
Main Unit Key wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Naval Unit Group Infantería monstruosa |
Soldiers 16 |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1250 |
Coste de reclutamiento 1250 |
Coste de mantenimiento 312 |
Melee Attack 45 |
160 |
├ Melee Weapon wh_pro04_chs_claws_chaos_spawn_ror |
├ Melee Damage Base 118 |
├ Melee Damage Ap 42 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
548 |
├ Man Entity wh_main_monster_chaos_spawn_blood |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 540 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles. - Indesmoralizable
Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Destruye armaduras
Los ataques destructores de esta unidad debilitan significativamente la armadura del objetivo. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Indesmoralizable
Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada. - Inflige grandes daños
Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios Mortales |