Invocadores de la Ira (Ogros Dragón)
Estos monstruos, capaces de convocar virulentas tempestades, muestran su cólera mediante aterradores relámpagos que suelen acabar con muertes en masa.Los Ogros Dragón están entre las criaturas vivientes más ancestrales del mundo. Su increíble longevidad, como casi todas las cosas sobrenaturales, es obra de los Dioses del Caos. Hace eones, los ancianos de su raza hicieron un pacto con los Poderes Ruinosos y se entregaron a la condenación para salvarse del lento deterioro que los llevaría hacia la extinción. Se les otorgó la vida eterna y, a cambio, toda la raza de los Ogros Dragón se puso al servicio de los Dioses Oscuros. Desde entonces, los Ogros Dragón se han forjado un nombre como inmortales que únicamente pueden perecer en la batalla, seres monstruosos que solo se alzan en nombre de la destrucción.
Unit Name Invocadores de la Ira (Ogros Dragón) |
Main Unit Key wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bestias monstruosas |
Naval Unit Group Bestias monstruosas |
Soldiers 16 |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 2000 |
Coste de reclutamiento 2000 |
Coste de mantenimiento 500 |
Melee Attack 41 |
110 |
├ Melee Weapon wh_pro04_chs_dragon_ogre_ror |
├ Melee Damage Base 33 |
├ Melee Damage Ap 77 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 26 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 32 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
616 |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_dragon_ogre_blood |
├ Man Speed 64 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 608 |
Leadership (Base Morale) 82 |
Habilidades
- Relámpagos en Cadena
Por todo el campo de batalla saltan relámpagos de un enemigo a otro con furia eléctrica hasta que no queda nadie bajo la tormenta.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Piel escamosa
La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la resistencia a los proyectiles de esta unidad. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios Mortales |