Invocateurs de Rage (Ogres Dragons)
Capables d'invoquer de puissantes tempêtes, ces monstres manifestent leur colère dans des orages qui se terminent souvent en massacre généralisé.On raconte que les Dragons-Ogres comptent parmi les créatures les plus anciennes du monde. Leur incroyable longévité, comme tout autre chose surnaturelle, est l'œuvre des Dieux du Chaos. Il y a une éternité, les pères des Dragons-Ogres passèrent un pacte avec les Puissances de la Ruine et acceptèrent la damnation pour empêcher que leur lent déclin ne se transformât en extinction. Ils reçurent la vie éternelle mais, en retour, leur race entière dut se soumettre aux ordres des Dieux des Ténèbres. Depuis ce jour, ils jouissent d'une réputation d'êtres immortels qui ne peuvent périr que de mort violente, des légendes vivantes qui n'apparaissent que pour tout dévaster.
Unit Name Invocateurs de Rage (Ogres Dragons) |
Main Unit Key wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bêtes monstrueuses |
Naval Unit Group Bêtes monstrueuses |
Soldiers 16 |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2000 |
Coût de recrutement 2000 |
Coût d'entretien 500 |
Melee Attack 41 |
110 |
├ Melee Weapon wh_pro04_chs_dragon_ogre_ror |
├ Melee Damage Base 33 |
├ Melee Damage Ap 77 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 26 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 32 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
616 |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_dragon_ogre_blood |
├ Man Speed 64 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 608 |
Leadership (Base Morale) 82 |
Capacités
- Déluge d'éclairs
Des éclairs traversent le champ de bataille, rebondissant d'ennemi en ennemi en libérant à chaque fois un coup de tonnerre, jusqu'à ce qu'aucun d'entre eux ne survive à la tempête.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles de l'unité. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Mortels |