Nave del sangue - Prescelti
placeholderI Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi.
La brama di battaglia di Grimgor è eccezionale anche per un Orco Nero. Se trascorre un giorno senza combattere, egli è solito iniziare zuffe che decimano l'accampamento, con il suo occhio buono che brilla, desideroso di scovare un torto e dare inizio ad una bella rissa. Due giorni senza combattere e Grimgor inizierà a colpire chiunque si trovi attorno, tranne (forse) i suoi compagni Orchi Neri. Nessuno sa per certo cosa accadrebbe dopo tre giorni senza combattere, ma persino i veterani più temprati tremano al solo pensiero. L’inappagabile brama di battaglia è un segno distintivo del carisma di un Capoguerra, un indizio che l'Orco è favorito da Gork. In un colossale Orco Nero con incomparabili abilità marziali e ferocia come Grimgor è segno di grandezza; il profeta e l'araldo di Gork (o Mork).
(Prescelti)
Fra i ranghi dei Guerrieri del Caos ci sono individui che godono di un favore maggiore da parte degli dei del Caos rispetto ai compagni. Tali guerrieri, chiamati Prescelti, posseggono corpi gonfi di empio potere e doni concessi dai Poteri Perniciosi in cambio delle atrocità commesse. Tali ricompense sono varie come qualsiasi aspetto del Caos, ma la maggior parte delle mutazioni serve da arma, per aiutare il Prescelto nella sua impresa di infliggere devastazione ai regni civilizzati del mondo. Anche se alcuni guerrieri non portano tali segni, la benevolenza degli dei oscuri traspare dalla loro aura di tenebrosa minaccia. I Prescelti sono a tutti gli effetti il rango nobiliare del Caos. I Prescelti guidano con l'esempio, combattendo non come comandanti, ma come campioni e guerrieri scelti. In questo modo sperano di attirare maggiormente il favore dei loro padroni e di ascendere al rango di Esaltati. Essi avanzano inesorabili fra tempeste di piombo, nugoli di frecce e tremende salve di artiglieria, il loro passo deciso non vacilla mai mentre si avvicinano alla preda. Le linee di battaglia cedono e si spezzano alla vista di un reggimento di Prescelti che avanza verso di loro con le lame levate per dare inizio al metodico massacro dei nemici.
Unit Name Nave del sangue - Prescelti |
Main Unit Key wh_main_chs_shp_bloodship |
Land Unit Key wh_main_chs_inf_chosen_0 |
Naval Unit Key wh_main_chs_shp_bloodship |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Naval Unit Group Fanteria con spada |
Soldiers 140 |
Caste Generica |
Category Nave pesante |
Class Nave da combattimento ravvicinato |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 46 |
48 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_chosen |
├ Melee Damage Base 34 |
├ Melee Damage Ap 14 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_60_metal |
└ Shield Defence 0 |
180 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 60 |
131 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 123 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |