Guerreiros do Caos (Alabardas)
A verdadeira essência dos Guerreiros do Caos é no meio da batalha: eles se engradecem pela chacina dos inimigos.Não há guerreiros capazes de rivalizar com os Guerreiros do Caos, dotados de força infernal e corpos mais rijos que as Montanhas de Ferro. O poder do Caos que flui em suas veias, e as armaduras forjadas nas chamas do inferno tornam o Guerreiro do Caos equivalente a uma multidão de mortais calejados pela guerra. Mas eles não são humanos e sim armas vivas, aperfeiçoados cuidadosamente para seus desígnios sangrentos. Um Guerreiros do Caos não come, não bebe ou dorme, seu alimento é a própria carnificina. Para eles, os fracos e covardes são dignos de pena, e seus assassinatos são como obras de vingança, contra a centelha de humanidade que ainda arde inconformada com o que eles se tornaram. Sua única consolação é a chacina, que preenche sua existência de sentido, como imagem perfeita da vontade do Deus Blasfemo: no fim da batalha, quando sua armadura é banhada no sangue dos mortos.
Unit Name Guerreiros do Caos (Alabardas) |
Main Unit Key wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1 |
Land Unit Key wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Alabardas |
Naval Unit Group Infantaria com Alabardas |
Soldiers 100 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 850 |
Custo de Recrutamento 900 |
Custo de Manutenção 225 |
Melee Attack 30 |
34 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_halberd |
├ Melee Damage Base 10 |
├ Melee Damage Ap 24 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 19 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
90 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 82 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
Altar da Devastação
(wh_main_horde_chaos_warriors_2) Level 1
Altar Militar do Caos
(wh_main_horde_chaos_warriors_3) Level 2 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |