Canhões-Órgãos
Se os inimigos se aproximarem demais, um Canhão-órgão pode dizimar fileiras inteiras com uma explosão na hora certa.O Canhão-órgão é uma invenção da Guilda de Engenheiros, e é chamado assim porque seus canos lembram os mesmos de um órgão musical. Os canos do canhão-órgão são menores e mais leves do que um canhão comum, e por isso ele não possui tanto alcance e poder de impacto, mas leva vantagem por disparar vários tiros ao mesmo tempo. Com os barris atirando a todo vapor e uma saraivada bem colocada, um Canhão-órgão é capaz de explodir unidades inteiras de uma só vez!
Unit Name Canhões-Órgãos |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_organ_gun |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_organ_gun |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Arma de Batalha |
Naval Unit Group Arma de Batalha |
Soldiers 32 |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Cerco |
Class Artilharia de Campo |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
90 |
├ Engine wh_main_dwf_art_organ_gun |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_organ_gun |
├ Projectile wh_dwf_organ_gun |
├ Missile Damage 22 |
├ Missile Ap Damage 68 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 300 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 96 |
Melee Attack 16 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
78 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 64 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Não Pode Correr
Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
Fundição
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Galpão
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |