Langbärte (Zweihandwaffen)
Langbärte sind Veteranen vieler Schlachten; mit zweihändigen Äxten durchschlagen sie Rüstungen und den Gegner darunter.Langbärte kämpften schon in mehr Kriegen, besiegten mehr Feinde und ertrugen größere Strapazen, als sich ein junger Zwerg auch nur vorstellen kann. Ständig brummen sie vor sich hin, dass heutzutage die Goblins kleiner und schmächtiger sind, als sie früher einmal waren, und dass nichts mehr so gut gemacht wird wie in ihrer Zeit. Kein junger Zwerg, gleich wie hitzköpfig oder stürmisch, würde einem Langbart zu widersprechen wagen, denn schließlich hat dieser viel mehr Erfahrung - deutlich erkennbar an der Länge des Bartes. Eine Einheit Langbärte in der Schlachtreihe ist wie ein verlässlicher Ankerbolzen oder ein Bollwerk, das unbeweglich und unerschütterlich die anderen Formationen unterstützt. Wehe jedem Bartling, der unter den gestrengen (wenn auch trüben) Augen der Langbärte einen Fehler macht, denn er hat eine Strafpredigt zu erwarten, die sich gewaschen hat. Es mag vielleicht nicht gerade angenehm sein, in der Schlachtreihe in Hörweite einer Einheit Langbärte zu stehen, doch es ist auch eine große Ehre, durch die Zwerge noch stoischer werden und sogar Bartlinge sich bemühen, sich selbst zu beweisen (oder den Langbärten zumindest nicht noch mehr Munition zu liefern).
Unit Name Langbärte (Zweihandwaffen) |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_longbeards_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_longbeards_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Streitaxtinfanterie |
Naval Unit Group Streitaxtinfanterie |
Soldiers 100 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 750 |
Unterhaltskosten 188 |
Melee Attack 30 |
34 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_longbeards_axe_great |
├ Melee Damage Base 9 |
├ Melee Damage Ap 25 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_chainmail_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
86 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_longbeards_blood_dismembers |
├ Man Speed 26 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 78 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Alte Grummler
Langbärte werden aufgrund ihres hohen Alters, überlegenen Mutes, und der Länge ihrer Gesichtsbehaarung geachtet. Sie unterstützen die Kommandant abwesend sein.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |