Flammenkanonen
Flammenkanonen spucken brennendes Pech über das Schlachtfeld; geschmolzener Tod regnet auf den Feind nieder.Nur wenige Waffen erfüllen das Herz des Feindes mit solcher Furcht wie die Flammenkanone, eine der tödlichsten Erfindungen der Technikusgilde. Ein hochentzündliches Gebräu aus heißem Öl und geschmolzenem Teer wird in der Flammenkanone zusammengemischt, bevor Luft in den Lauf gepumpt wird; bald herrscht in ihrem Inneren ein enormer Druck, und der Lauf steht kurz davor zu zerbersten. Genau im richtigen Augenblick stopfen die Zwerge einen brennenden, ölgetränkten Wattepfropf in die Rohrmündung und lassen den Druck ab. Das Gemisch entzündet sich, während es als Strahl aus dem Lauf hervorspritzt. Das brennende Öl schießt in hohem Bogen durch die Luft auf die feindlichen Reihen zu, und mit etwas Glück trifft es und taucht die Feinde in kochend heißen, brennenden Teer. Wenn sie eine größere Reichweite erreichen wollen, erhöhen die Zwerge einfach den Druck, und die erfahrensten Artilleristen wissen exakt, wann sie die Druckventile öffnen müssen, um mit maximaler Reichweite feuern zu können. Jene Artilleristen aber, die sich bei dieser Präzisionsarbeit auch nur einmal verschätzen, bekommen selten eine zweite Gelegenheit dazu. Gegnern, die von der Flammenkanone getroffen wurden, wird das Fleisch von den Knochen gebrannt; nur verkohlte Knochen und eine übelriechende Flüssigkeit, die sich am besten als „Glibber“ beschreiben lässt, bleiben zurück. Selbst die Tapfersten unter jenen Kriegern, die dieses Inferno überlebten, wenden sich überstürzt zur Flucht, nachdem sie den grauenvollen Tod ihrer Kameraden mitangesehen haben.
Unit Name Flammenkanonen |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_flame_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_flame_cannon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Feldgeschütz |
Naval Unit Group Feldgeschütz |
Soldiers 32 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 1300 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 325 |
400 |
├ Engine wh_main_dwf_art_flame_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_flame_cannon |
├ Projectile wh_dwf_flame_cannon_flame |
├ Missile Damage 260 |
├ Missile Ap Damage 140 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 230 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 25 |
Melee Attack 16 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
78 |
├ Man Entity wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_flame_cannon_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 64 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
Stärken & Schwächen
- Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |