Działa Ogniowe
Działa ogniowe strzelają płonącą smołą przez całe pole bitwy, obsypując wroga ognistym deszczem.Niewiele broni przeraża wrogów w równym stopniu, co działo ogniowe, jeden z najbardziej zabójczych wynalazków Gildii Inżynierów. Powstaje w nim mieszanka gorącego oleju i smoły, a w lufę pompowane jest powietrze; wkrótce ciśnienie rośnie tak bardzo, że działo znajduje się na skraju wybuchu. Wtedy krasnolud przytyka płonący lont i następuje wystrzał. Mieszanka zapala się i wystrzeliwuje z lufy. Płonący pocisk trafia przy odrobinie szczęścia we wrogie szeregi, oblewając je wrzącą smołą. Jeśli krasnoludy chcą strzelić na dalszy zasięg, zwiększają po prostu ciśnienie; najbardziej doświadczone załogi wiedzą, kiedy otworzyć zawór, tak by pocisk poleciał jak najdalej. Załogi, które pomylą się w tym procesie rzadko mają szansę by naprawić swój błąd. Trafienie działem ogniowym topi ciała wrogów, zostawiając po nich przypalone kości i smrodliwy płyn, który można nazwać tylko mazią. Nawet najdzielniejsi spośród tych, którzy przetrwają, często rzucają się do ucieczki, widząc co spotkało ich towarzyszy.
Unit Name Działa Ogniowe |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_flame_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_flame_cannon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Broń polowa |
Naval Unit Group Broń polowa |
Soldiers 32 |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 1300 |
Koszt werbunku 1300 |
Koszt utrzymania 325 |
400 |
├ Engine wh_main_dwf_art_flame_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_flame_cannon |
├ Projectile wh_dwf_flame_cannon_flame |
├ Missile Damage 260 |
├ Missile Ap Damage 140 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 230 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 25 |
Melee Attack 16 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
78 |
├ Man Entity wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_flame_cannon_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 64 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Nie biega
Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
Wady i zalety
- Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |