Balestrieri (Grandi Armi)
Sebbene questi Nani eccellano dalla distanza, sottovalutarli nel corpo a corpo sarebbe davvero imprudente.Quando i clan vengono chiamati alla guerra, alcuni Nani afferrano queste armi e si uniscono alla battaglia come Balestrieri. Tali formazioni hanno l'incarico di far calare una pioggia di dardi, un compito che eseguono con incredibile zelo. I Balestrieri cercano di assottigliare i ranghi avversari, punire le unità che vogliono arrivare sul fianco e ingaggiare le truppe da tiro nemiche in duelli a distanza. I Nani non hanno mai usato gli archi, in parte perché non sono adatti al loro fisico tozzo, ma principalmente per le limitazioni che tali armi hanno nei tunnel ristretti. Le potenti balestre possono facilmente scagliare colpi che arrivano più lontano di quelli dei miseri archi usati dai Goblin, inoltre le quadrelle hanno abbastanza forza da devastare i nemici in armatura leggera. Con la tipica precisione nanica, un’unità di Balestrieri scatena una salva di dardi, ricarica, mira e tira ancora. Essendo protetti dalle pesanti corazze e dotati di un fisico robusto, è davvero raro il giorno in cui un nemico (persino uno dotato di cecchini migliori dei Nani) vince una sfida di tiro a lunga gittata con un’unità di Balestrieri. Ovviamente se l'avversario dovesse avvicinarsi abbastanza da ingaggiarli in corpo a corpo, si ritroverebbe contro guerrieri temprati desiderosi di menare anche le asce. Con il tempo ci sono sempre più fruitori degli archibugi, ma le balestre non sono state rimpiazzate. Molti clan preferiscono la portata di queste ultime, mentre i più tradizionalisti semplicemente sono contro ogni forma di progresso tecnologico e la mancanza di "olio di gomito" per sparare con un archibugio, necessaria invece per girare la manovella della balestra e ricaricarla. Non sorprende inoltre che alcuni dei clan più poveri si lamentino del costo della polvere nera.
Unit Name Balestrieri (Grandi Armi) |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_quarrellers_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_quarrellers_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Naval Unit Group Fanteria da tiro |
Soldiers 80 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 600 |
Costo di reclutamento 600 |
Costi di mantenimento 150 |
24 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_crossbow |
├ Projectile wh_dwf_crossow_bolt |
├ Missile Damage 18 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 13 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 24 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_great_quarreller |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
70 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 62 |
Leadership (Base Morale) 64 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Corpo a corpo penetrante
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Caserma del clan
(wh_main_dwf_barracks_2) Level 1
Sala di adunata
(wh_main_dwf_barracks_3) Level 2 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |