Działa
Działa popularne w krasnoludzkich armiach mają daleki zasięg i są podstawowym elementem krasnoludzkiej strategii.Pierwsze działa stworzyły krasnoludy z Zhufbar, chociaż teraz wytwarza je wiele większych twierdz. Jest to jedna z najpotężniejszych machin wojennych, zdolna do pokonania nawet najbardziej opancerzonych wrogów, ostrzelania zmasowanych formacji wroga, niszczenia jego miast i umocnień czy zabijania największych monstrów. Są to jednak niestałe urządzenia; nawet najlepsze działa na świecie (oczywiście stworzone przez krasnoludy) czasem zawodzą. Najdrobniejsze pęknięcie lub przedwczesny zapłon prochu może prowadzić do śmiertelnych wypadków. Poza działami w twierdzach, wiele klanów posiada armaty, które dołączają do maszerujących armii. Umieszczane są na pozycjach, z których widać całe pole bitwy, skąd ich daleki zasięg może posłużyć do dyktowania posunięć przeciwnika. Ich wysoka jakość sprawia, że wiele dział służy w armii od stuleci, przez co ich załogi bardzo je szanują.
Unit Name Działa |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artyleria oblężnicza |
Naval Unit Group Artyleria oblężnicza |
Soldiers 32 |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
420 |
├ Engine wh_main_dwf_art_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_cannon |
├ Projectile wh_dwf_cannon_ball |
├ Missile Damage 84 |
├ Missile Ap Damage 336 |
└ Base Reload Time 22 |
Accuracy 10 |
Range 440 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 16 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
78 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 64 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Nie biega
Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Kuźnia rusznikarza
(wh_main_dwf_workshop_2) Level 1
Odlewnia
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |