![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Karak Azul (Imperia śmiertelnych)](images/warhammer2/flags/wh_main_dwf_karak_azul/mon_24.png)
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.Krasnoludy to groźni wojownicy – wytrzymali, szerocy w barach i cechujący się niebywałą krzepą. Chociaż brak im zwinności, duża wytrzymałość pozwala im utrzymać dobre tempo i maszerować całymi dniami, nawet gdy mają na sobie kolczugi i są obładowani ciężarami. Kiedy szarżują na wroga, impet ich szerokich, opancerzonych ciał jest tak ogromny, że stojący na drodze wrogowie zostają dosłownie staranowani. Podobne ataki wielokrotnie rozrywały szyki wroga – od elfich falang po całe oddziały orków i wielkie hordy plugawych skavenów. Ciężkie kolczugi, szczelne mury z tarcz, jak również wrodzona wytrzymałość krasnoludów pozwalają im przetrzymać ciosy, po których armie innych ras z pewnością złamałyby szyki i pierzchły w popłochu. Ból i mordęga tylko napędzają ich gniew. Zamiast uciekać, łapią mocniej za swą broń i przegrupowują się, by przypuścić kolejną straszliwą szarżę. Wymęczeni, cherlawi wrogowie, zbyt słabi, by choćby podnieść broń, zostają bezlitośnie wyrżnięci. Jedynym ratunkiem przed krasnoludzkim natarciem jest błyskawiczna ucieczka.
![]() |
Unit Name Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 100 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 525 |
Koszt utrzymania 131 |
Melee Attack 24 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 30 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_great |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
Melee Defence 30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 85 |
├ Armour wh2_main_chainmail_85 |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
Health 78 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Budynki | |
---|---|
![]()
Komnata sparingowa
(wh_main_dwf_barracks_1) Level 0 ![]()
Koszary klanu
(wh_main_dwf_barracks_2) Level 1 ![]()
Sala musztry
(wh_main_dwf_barracks_3) Level 2 |
Garnizon Budynki | |
---|---|
![]()
Izba straży
(wh_main_dwf_garrison_1) Level 0 ![]()
Brama
(wh_main_dwf_wall_1) Level 0 ![]()
Garnizon posterunku
(wh2_main_dwf_defence_norsca_1) Level 0 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |