Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Říše smrtelníků) / Jednotky / Dramar Drtipěst
Dramar Drtipěst Klan Angrund (Říše smrtelníků)Klan Angrund (Říše smrtelníků) Velitel

Dramar Drtipěst

Příliš velká přesila nás zatlačila zpátky, přestože jsme se snažili udržet a nepovolit. Tentokrát už se to nestane. Přísahám.

Dramar Drtipěst byl stejně jako všichni mistři inženýři ceněným členem svého zástupu na Osmivrcholu. Spíše než válečník je to mistr taktiky bojuj, či ustup. Do bitvy byl vždy dobře připraven tak, že byl schopen vyhnout se střetům tváří v tvář. Místo toho likvidoval nepřátele zdálky upravenými puškami nebo dělostřeleckými zbraněmi a když vše ostatní selhalo, provedl rychlý ústup ve speciálně postavené gyrokoptéře. Drtipěst je znám pro své ofenzivní ničivé stroje a konstrukci obranných opevnění často nechával doma na podřízených inženýrech, jelikož ho to nudilo. Když na trpaslíky dolehl Věk utrpení, byl odhodlán se na Osmivrcholu neopevňovat a přidal se k prvním výpadům proti nájezdníkům. Tyto výpady organizoval Halkenhaf Kamenný vous a Drtipěst byl bohužel během těchto výpadů prohlášen za pohřešovaného.

Dramar Drtipěst

Unit Name

Dramar Drtipěst

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Střelecký specialista

Naval Unit Group

Střelecký specialista

Soldiers

1

Caste

Hrdina

Category

Střelecká pěchota

Class

Velitel

Cena

1050

Náklady na naverbování

1000

Náklady údržby

0

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh_dlc14_dwf_master_engineer_rifle_magical

├ Projectile

wh_dlc14_dwf_master_engineer_rifle_bullet_magical

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

42

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_master_engineer_hammer_magical

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

220

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

2540

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal_medium_kb_resist

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2532

Leadership (Base Morale)

80

Schopnosti

  • Balistická kalibrace
    Tento hrdina má dobré oko pro přesnou střelbu, palebnou kadenci a slabá místa nepřítele. Pro válečné stroje představuje velkou výhodu.
  • Střelný prach navíc
    Někteří zkrátka vědí, jak to udělat, aby byla artilerie a její posádka využita mnohem efektivněji. Takové válečné stroje pak mají mnohem větší dostřel.
  • Zákopy
    Všichni Grungniho synové si umí vykopat zákopy, díky nimž se mohou lépe bránit fyzickému útoku protivníka. Také se jim ze zákopů lépe střílí.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Chodec
    Na tuto jednotku nemají vliv rychlostní a bojové postihy způsobené typem terénu. Může se pohybovat i skrze stromy.
  • Nezlomnost
    Netrpí žádnými postihy na úroveň velení a nikdy nezběhne z boje.

Silné a slabé stránky

  • Odborník na balistiku
    Tato jednotka způsobuje vylepšení všech vlastních nebo spojeneckých střeleckých jednotek ve svém okolí.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka strachu imunní.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Éteričnost
    Éterické jednotky jsou imunní vůči většině zranění, která byla způsobena jinými než magickými zbraněmi. Vzhledem k tomu, že pozbyly větší část své fyzické podstaty, nevztahují se na ně ani postihy na pohyb v terénu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1