Garde de Skolder (Dracs de fer)
Les Nains du clan Norgrimling sont déterminés à voir leurs ennemis brûler dans un maléfique feu purifiant.Les guerres souterraines que les Nains livrent quotidiennement sont en constante évolution tandis que leurs adversaires inventent sans cesse de nouveaux moyens de gagner du terrain. Le courage et les armes runiques des Nains leur permettent de tenir bon, cependant leurs ennemis ne cessent d'apprendre de leurs défaites. Lorsque les Skavens se retrouvent face à des galeries bloquées par un mur de boucliers de Brise-Fer, ils font appel à leurs lance-flammes, à leurs globadiers ou à des machines de guerre plus inventives encore. Pour leur part, les Gobelins envoient des fanatiques drogués maniant des boulets et des chaînes, des Squigs ou des bandes de Trolls des cavernes. Les pertes qu'infligent ces créatures aux Nains sont élevées. La Guilde des Ingénieurs a donc inventé le canon drac de feu, une arme qui tire un cône de fureur alchimique. Sa portée est courte, mais sa puissance dévastatrice, si bien qu'une seule salve peut mettre en charpie des Squigs broyeurs. Les Brise-Fer qui montrèrent quelque aptitude avec un canon drac de feu formèrent alors de nouvelles unités. Lors des premières utilisations, il s'avéra que la chaleur dégagée par un canon drac de feu était telle que même les armures de gromril des Brise-Fer n'étaient pas suffisamment efficaces. Avec l'aide des Maîtres des Runes, de nouvelles armures furent créées, intégrant des runes de protection inventées à l'origine pour protéger les Nains travaillant dans la chaleur des forges. Désormais, quand ils font face à un ennemi capable de briser un mur de boucliers de Brise-Fer, les Nains utilisent une tactique novatrice : ils ouvrent les rangs et laissent passer les Dracs de fer. Sous les ordres aboyés par un Gardien de fer, les ténèbres s'illuminent quand les Dracs de fer ouvrent le feu. Les courageux Nains foncent ensuite lorsque les attaquants tombent comme des mouches, les corps perforés de trous gros comme le poing. Les Dracs de fer sont si efficaces qu'ils n'ont pas tardé à se répandre au sein des troupes comme une traînée de poudre.
Unit Name Garde de Skolder (Dracs de fer) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à lance-flammes |
Naval Unit Group Infanterie à lance-flammes |
Soldiers 28 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1050 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
15 |
├ Missile Weapon wh_dlc06_dwf_drakegun_skolder |
├ Projectile wh_dwf_drakegun_skolder |
├ Missile Damage 5 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 33 |
Range 90 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 10.7 |
Ammunition 25 |
Melee Attack 27 |
20 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_drakegun |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_chainmail_125 |
├ Armour Defence 125 |
└ Shield Armour 0 |
128 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_irondrake_blood_dismembers |
├ Man Speed 26 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 120 |
Leadership (Base Morale) 95 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Mortels |