La Garde des Portes du Pic (Marteliers)
Tous les Karaks sont défendus avec vigueur, mais personne ne se montre aussi déterminé que ces gardes munis de marteaux.Les guerriers les plus compétents d'un bastion nain sont les Marteliers. Ce sont des individus de différentes unités, et peut-être même de clans, qui ont fait leurs preuves dans de nombreuses batailles, pas seulement de leur grande force ou de leurs prouesses martiales, mais aussi de leur loyauté sans faille et de leur nature courageuse. Ils forment une solide unité de choc, une force capable de briser les formations ennemies à la façon d'un marteau qui brise la schiste. Vêtus de cottes de maille naines épaisses et de grande qualité, les Marteliers se lancent au combat avec leurs armes lourdes. Ils balancent leurs marteaux en arcs de cercle, frappant les ennemis avec une vigueur telle que seule une armure enchantée ou forgée en enfer pourrait résister à leur force. Les marteaux, en tourbillonnant, projettent des débris sanglants, comme des morceaux de boucliers, d'armures, voire de têtes ou de membres, qui voltigent avec la puissance de l'impact. Les lignes de bataille naines sont connues pour se réjouir à la vue des grands marteaux qui s'élèvent et chutent autour de la bannière de leur roi, le rythme assourdissant des coups n'étant pas sans rappeler les bruits industriels des plus grandes forges naines.
Unit Name La Garde des Portes du Pic (Marteliers) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie au marteau |
Naval Unit Group Infanterie au marteau |
Soldiers 100 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1450 |
Coût de recrutement 1450 |
Coût d'entretien 362 |
Melee Attack 57 |
55 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_hammerers_peak |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 41 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_chainmail_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
92 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_hammerers_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 84 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Scinde-armure
Les attaques scinde-armure de cette unité peuvent affaiblir de manière considérable l'armure de la cible. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Mortels |