Sans peur - Tueurs
placeholderLes Tueurs sont des unités d'élite assoiffées de mort, qui se battent farouchement en mêlée jusqu'à ce que mort s'ensuive.
L'appétit guerrier de Grimgor est exceptionnel, même pour un Orque noir. Si un seul jour se passait sans un combat, Grimgor déclenchait des rixes capables de décimer un camp entier, son œil unique à l'affût du moindre prétexte pour engager une castagne. Deux jours sans carnage et Grimgor se défoulait tout ceux qui avaient le malheur de se trouver à sa portée, hormis (peut-être) ses congénères Orques noirs. Nul ne sait avec certitude ce qu'il adviendrait au bout de trois jours sans confrontation... Même les vétérans balafrés tremblent à cette pensée. Cette intarissable soif de combat est la marque des grands chefs de guerre, le signe que l'orque est béni par Gork. Dans le cas d'un Orque noir comme Grimgor, d'une férocité et d'un talent guerrier inégalés, il s'agit indubitablement d'un élu de Gork (ou Mork).
(Tueurs)
Les Tueurs sont les plus étranges et les plus redoutables de tous les Nains. Ces têtes brûlées passent leur vie à chercher les adversaires et les champs de bataille les plus terribles. Ils jurent alors de servir le culte du Tueur, ce qui les oblige à chercher en permanence la mort auprès des ennemis les plus terribles qu'ils peuvent débusquer. Le Tueur en devenir se rase la tête, ne laissant qu'une crête qu'il teint en orange et dresse selon des angles improbables en l'enduisant de graisse. Commence alors une quête visant à connaître une mort glorieuse au combat face à un Troll, à un Ogre, à un Géant ou à une créature plus dangereuse encore. À l'aube d'une bataille, des bandes de tueurs arrivent des étendues sauvages pour se joindre à un throng, apportant ainsi leur soutien à la cause des Nains. Bien des guerres ont été remportées grâce à l'obstination et à la détermination d'une bande de Tueurs. Même s'ils préfèrent combattre des monstres colossaux, ils n'hésitent pas à affronter n'importe quel autre adversaire. Dès la fin d'une bataille, aussi sanglante fut-elle, ils ne se reposent que le temps de se sustenter avant de repartir.
Unit Name Sans peur - Tueurs |
Main Unit Key wh_main_dwf_shp_dreadnaught |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_slayers |
Naval Unit Key wh_main_dwf_shp_dreadnaught |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Naval Unit Group Infanterie de bretteurs |
Soldiers 140 |
Caste Générique |
Category Navire lourd |
Class Navire de mêlée |
Prix 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 38 |
48 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_slayer_axe_dual |
├ Melee Damage Base 32 |
├ Melee Damage Ap 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 24 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 30 |
108 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_slayers_blood_dismembers |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 100 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
FORCES & FAIBLESSES
No Strengths and Weaknesses
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |