Left Panel

Jednostki
- Dowództwo (6)
- Piechota do walki w zwarciu (16)
- Piechota dystansowa (14)
- Artyleria polowa (6)
- Okręty szturmowe (4)
Dowództwo | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1) Thorgrim Strażnik Uraz Nie zaznamy spokoju ni odpoczynku, nim nie odpłacimy się za każdą stronę Dammaz Kron! |
|||||||||||||||||
1 | 1500 | 1200 | 300 | 52 | 500 | 20 | 62 | 125 | 7708 | 85 | ||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_lord_0) Lord W walce krasnoludzki lord rzuca się w bój z młotem, dorównując siłą tuzinowi wojowników. |
|||||||||||||||||
1 | 900 | 1000 | 250 | 50 | 420 | 30 | 60 | 155 | 4892 | 75 | ||||||||
3 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0) Mistrz Inżynier Kto śmie psuć moje urządzenia? |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1000 | 250 | 38 | 280 | 14 | 30 | 120 | 3908 | 72 | ||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0) Kowal Run Runy pozwalają kowalom wzmacniać broń i pancerz sojuszników i unieszkodliwiać magię wroga. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1000 | 250 | 40 | 320 | 16 | 30 | 120 | 3908 | 70 | ||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_thane) Tan Tan prowadzi krasnoludy do boju z okrzykiem wyrażającym chęć zemsty i niepowstrzymany szał. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1000 | 250 | 50 | 400 | 30 | 55 | 155 | 4168 | 70 | ||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist) Ungrim Żelazna Pięść „Ten majestatyczny hełm nosił każdy Król Zabójców, począwszy od króla Baragora!” |
|||||||||||||||||
1 | 1250 | 1200 | 300 | 65 | 440 | 50 | 50 | 120 | 5536 | 100 | ||||||||
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers) Zabójcy Gigantów Wielcy wojownicy i Szukający Śmierci, których dosięgła śmierć… nawet z rąk olbrzymów. |
|||||||||||||||||
80 | 1200 | 1200 | 300 | 48 | 50 | 30 | 34 | 0 | 118 | 100 | ||||||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1) Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii. |
|||||||||||||||||
100 | 500 | 525 | 131 | 24 | 30 | 18 | 30 | 85 | 78 | 70 | ||||||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_hammerers) Gwardziści Gwardziści to elitarni wojownicy zaprawieni w bojach, którzy ruszają do walki z młotami bojowymi w dłoni. |
|||||||||||||||||
100 | 1100 | 1200 | 300 | 46 | 55 | 24 | 35 | 100 | 92 | 80 | ||||||||
10 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers) Żelaźni Rębacze Żelaźni rębacze wyćwiczeni w górskich bojach tworzą żywą linię obrony, pozwalając wrogom rozbić się o nich. |
|||||||||||||||||
100 | 1200 | 1300 | 325 | 30 | 32 | 8 | 66 | 160 | 96 | 85 | ||||||||
11 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1) Długobrodzi z wielką bronią Długobrodzi to weterani wielu wojen, rozrywający pancerze dwuręcznymi toporami i rozpłatający wrogów. |
|||||||||||||||||
100 | 750 | 750 | 188 | 30 | 34 | 18 | 38 | 100 | 86 | 80 | ||||||||
12 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_longbeards) Długobrodzi Długobrodzi to weterani wielu wojen. Są potężni i zrzędliwi. |
|||||||||||||||||
100 | 700 | 700 | 175 | 30 | 32 | 10 | 48 | 135 | 86 | 80 | ||||||||
13 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_0) Górnicy Kilof nie jest najlepszą krasnoludzką bronią, ale jest skuteczny w walce w zwarciu. |
|||||||||||||||||
100 | 325 | 325 | 81 | 20 | 22 | 12 | 18 | 80 | 76 | 68 | ||||||||
14 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_1) Górnicy z ładunkami wybuchowymi Kilof nie jest najpotężniejszą bronią, ale materiały wybuchowe nieco to wynagradzają. |
|||||||||||||||||
100 | 425 | 425 | 106 | 20 | 22 | 12 | 18 | 80 | 76 | 68 | ||||||||
15 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_slayers) Zabójcy Zabójcy to pragnące śmierci elitarne jednostki, walczące w zwarciu do śmierci jednej ze stron. |
|||||||||||||||||
80 | 900 | 900 | 225 | 38 | 48 | 26 | 32 | 30 | 108 | 100 | ||||||||
16 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0) Krasnoludzcy Wojownicy Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii. |
|||||||||||||||||
100 | 450 | 475 | 118 | 22 | 28 | 12 | 40 | 120 | 78 | 70 | ||||||||
17 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0) Zabójcy Smoków (Zabójcy) Celem tych zabójców jest najokrutniejszy z krwawych sportów. To największe bestie w swojej nieskończonej żądzy niesienia śmierci. |
|||||||||||||||||
80 | 1200 | 1200 | 300 | 48 | 48 | 26 | 41 | 30 | 108 | 100 | ||||||||
18 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0) Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi) Górnicy z Góry Krwawego Rogu z niezrównaną pasją i zapalczywością walczą w imię swej upadłej twierdzy. |
|||||||||||||||||
100 | 600 | 600 | 150 | 27 | 22 | 12 | 24 | 80 | 76 | 78 | ||||||||
19 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0) Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze) Mimo iż wywodzą się z klanu Norgrimlinga, ci Żelaźni Rębacze są lennikami chwalebnych krasnoludów. |
|||||||||||||||||
120 | 1600 | 1600 | 400 | 38 | 32 | 8 | 79 | 160 | 96 | 95 | ||||||||
20 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0) Gderliwy Strażnik (Długobrodzi z wielką bronią) Wszystkie krasnoludy narzekają, wszyscy długobrodzi jęczą, ale ani jedni, ani drudzy nie biadolą i nie walczą nawet w połowie tak jak te odważne szumowiny. |
|||||||||||||||||
100 | 1000 | 1000 | 250 | 38 | 34 | 18 | 48 | 100 | 86 | 90 | ||||||||
21 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0) Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści) Wszystkie karaki są zapalczywie bronione, ale nikt nie strzeże szeregu z takim oddaniem co ci strażnicy wyposażeni w młoty. |
|||||||||||||||||
100 | 1450 | 1450 | 362 | 57 | 55 | 24 | 44 | 100 | 92 | 90 | ||||||||
22 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0) Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy) Wszystkie są tworzone lub niweczone w proch w tyglu Przełęczy Smoczego Ognia. Tak oto jest z tymi nieugiętymi, niezrównanymi krasnoludzkimi wojownikami. |
|||||||||||||||||
100 | 700 | 700 | 175 | 29 | 28 | 12 | 50 | 120 | 78 | 80 | ||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
23 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber) Żyrobombowiec Pilot bombowca zrzuca potężne ładunki wybuchowe, siejąc zamęt w szeregach wroga. |
|||||||||||||||||
1 | 1150 | 1150 | 287 | 42 | 125 | 13.3 | 230 | 40 | 88 | 30 | 4 | 100 | 3125 | 64 | ||||
24 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0) Strażnicy Bugmana Wiecznie pałający żądzą zemsty, ci odważni strażnicy wierni są swojemu browarnikowi, przynosząc ponure wieści o zbliżających się walkach i wzmacniając linie obrony krasnoludów. |
|||||||||||||||||
80 | 800 | 800 | 200 | 24 | 160 | 5.1 | 20 | 24 | 31 | 10 | 38 | 75 | 80 | 75 | ||||
25 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0) Żyrokopter Ten uzdolniony pilot żyrokoptera wypuszcza parę na niczego niespodziewających się wrogów. |
|||||||||||||||||
4 | 700 | 700 | 175 | 16 | 75 | 7.4 | 22 | 30 | 66 | 25 | 6 | 100 | 943 | 64 | ||||
26 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0) Strażnicy Żadna jaskinia nie jest zbyt mroczna, żadna ścieżka zbyt podstępna, by strażnik nie odważył się w nią zapuścić i zrobić zwiad. |
|||||||||||||||||
80 | 525 | 525 | 132 | 24 | 160 | 5.1 | 18 | 18 | 28 | 4 | 26 | 75 | 68 | 60 | ||||
27 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0) Żelazne Smoki Żelazne smoki walczą smokodziałami strzelającymi pociskami pełnymi alchemicznej furii do każdego, kto zastąpi im drogę. |
|||||||||||||||||
28 | 700 | 900 | 225 | 12 | 80 | 7.4 | 100 | 20 | 20 | 6 | 27 | 125 | 128 | 85 | ||||
28 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1) Żyrokopter z działem siarkowym Dzięki działu siarkowemu pilot żyrokoptera osiąga większą celność i skutecznie zabija wrogów. |
|||||||||||||||||
4 | 800 | 800 | 200 | 113 | 100 | 6.1 | 18 | 30 | 66 | 25 | 6 | 100 | 943 | 64 | ||||
29 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1) Strażnicy z wielką bronią Podstępni i nieugięci – ci budzący respekt strażnicy wyposażeni są zarówno w topory do rzucania, jak i w wielkie topory. Te drugie służą im do rozprawiania się z co „okazalszymi” przeciwnikami. |
|||||||||||||||||
80 | 650 | 650 | 162 | 32 | 80 | 8.3 | 12 | 22 | 30 | 16 | 20 | 40 | 68 | 60 | ||||
30 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2) Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi Żelazne smoki używają smokodział, które strzelają zabójczymi torpedami. |
|||||||||||||||||
28 | 900 | 1100 | 275 | 144 | 90 | 3.3 | 18 | 20 | 20 | 6 | 27 | 125 | 128 | 85 | ||||
31 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0) Kusznicy Salwa bełtów z krasnoludzkich kusz doleci daleko i zada ogromne straty, zwłaszcza lekko opancerzonym. |
|||||||||||||||||
80 | 550 | 550 | 137 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 18 | 28 | 4 | 28 | 115 | 70 | 64 | ||||
32 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1) Kusznicy z wielką bronią Te krasnoludy wolą walczyć na dystans, ale nie należy lekceważyć ich w zwarciu. |
|||||||||||||||||
80 | 600 | 600 | 150 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 24 | 30 | 16 | 22 | 80 | 70 | 64 | ||||
33 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0) Gromowładni Chociaż wygląda na nową, przez co jest podejrzana, broń gromowładnego przebije nawet najcięższy pancerz. |
|||||||||||||||||
80 | 700 | 700 | 175 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 20 | 28 | 4 | 28 | 115 | 71 | 64 | ||||
34 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0) Naramięsznik (Żelazne Smoki) Krasnoludy z klanu Norgrimlinga są zdesperowane, by ujrzeć swoich wrogów unicestwionych parzącą, oczyszczającą parą. |
|||||||||||||||||
28 | 1050 | 1200 | 300 | 15 | 90 | 10.7 | 25 | 27 | 20 | 6 | 35 | 125 | 128 | 95 | ||||
35 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0) Grabieżcy Ulthara (Strażnicy z wielką bronią) Pełne zapału i sprytu – te krasnoludy znają każdą szczelinę, każdy zakątek gór. |
|||||||||||||||||
80 | 750 | 750 | 188 | 32 | 80 | 10.7 | 12 | 29 | 30 | 16 | 27 | 40 | 68 | 70 | ||||
36 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0) Młot Niebios (Żyrobombowiec) Góry i pieczary rozbrzmiewają wrzaskami zielonoskórych, gdy ci elitarni żyrobombowcy aktywują swoje ładunki. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1400 | 350 | 42 | 125 | 17.1 | 230 | 50 | 88 | 30 | 6 | 100 | 3125 | 76 | ||||
Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
37 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0) Bełtomioty To siły bardziej prymitywne od pozostałej artylerii krasnoludów, ale mimo to bezwzględnie skuteczne w niszczeniu swoich wrogów. |
|||||||||||||||||
32 | 550 | 550 | 137 | 144 | 340 | 5.1 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
38 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_cannon) Działa Działa popularne w krasnoludzkich armiach mają daleki zasięg i są podstawowym elementem krasnoludzkiej strategii. |
|||||||||||||||||
32 | 800 | 800 | 200 | 420 | 440 | 3 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
39 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_flame_cannon) Działa Ogniowe Działa ogniowe strzelają płonącą smołą przez całe pole bitwy, obsypując wroga ognistym deszczem. |
|||||||||||||||||
32 | 1300 | 1300 | 325 | 400 | 230 | 6.7 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
40 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower) Mściciele Mściciele są mniej skomplikowane niż działa, ale wciąż stanowią skuteczną broń zasięgową przeciwko piechocie. |
|||||||||||||||||
32 | 700 | 700 | 175 | 170 | 440 | 3.3 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
41 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_dwf_art_organ_gun) Organki Jeśli przeciwnik zbytnio się zbliży, organki potrafią zdziesiątkować całe jednostki dobrze wymierzonym wystrzałem. |
|||||||||||||||||
32 | 1100 | 1100 | 275 | 90 | 300 | 5.6 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | |||||
42 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0) Miotacze Gobasów (Mściciele) Gdy niedostępny jest kamulec skąpany w dawnych urazach, z powodzeniem zastąpi go amunicja z żywych goblinów. |
|||||||||||||||||
32 | 900 | 900 | 200 | 170 | 440 | 4.3 | 22 | 28 | 2 | 27 | 40 | 78 | 74 | |||||
Okręty szturmowe | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
43 |
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_dwf_shp_monitor) Monitor - Krasnoludzcy Wojownicy placeholder Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii. |
|||||||||||||||||
60 | 200 | 200 | 50 | 22 | 28 | 12 | 40 | 120 | 78 | 70 | ||||||||
44 |
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught_general) Drednot - Lord placeholder W walce krasnoludzki lord rzuca się w bój z młotem, dorównując siłą tuzinowi wojowników. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 50 | 420 | 30 | 60 | 155 | 4892 | 75 | ||||||||
45 |
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught) Drednot - Zabójcy placeholder Zabójcy to pragnące śmierci elitarne jednostki, walczące w zwarciu do śmierci jednej ze stron. |
|||||||||||||||||
140 | 800 | 800 | 200 | 38 | 48 | 26 | 32 | 30 | 108 | 100 | ||||||||
46 |
Średni okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_dwf_shp_ironclad) Pancernik - Gwardziści placeholder Gwardziści to elitarni wojownicy zaprawieni w bojach, którzy ruszają do walki z młotami bojowymi w dłoni. |
|||||||||||||||||
100 | 400 | 400 | 100 | 46 | 55 | 24 | 35 | 100 | 92 | 80 |