Lança-Gobbos (Lança-Rancores)
Quando uma pedra cheia de rancores não está à mão, serve munição viva de Goblin mesmo.A Catapulta é uma das mais antigas máquinas de guerra feitas pelos Anões e tem sido usada por milênios para comandar as aproximações das Cidadelas dos Anões. Durante a Guerra da Vingança, tal era a fúria dos Anões com os Elfos, que surgiu entre eles o hábito de escrever seus rancores nas pedras usadas como munição. Este hábito perdura até hoje, e muitos lançadores acreditam que uma boa catapulta depende de um bom rancor lançado, um que tenha sido esculpido longa e furiosamente na pedra que se tornará munição. Os Lança-Rancores ainda são usados em todas as Cidadelas dos Anões e, com o tempo, houve alguns deles que se tornaram renomados em terras distantes, além de Karaz Ankor. Talvez a máquina mais famosa destas tenha sido a "Lança-Gobbos", uma catapulta lendária que dispersou muitos ataques pele-verdes durante as Guerras dos Goblins. Talvez porque os próprios goblins estavam sendo usados como munição viva, e não por sua exímia precisão.
Unit Name Lança-Gobbos (Lança-Rancores) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Catapulta |
Naval Unit Group Catapulta |
Soldiers 32 |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Cerco |
Class Artilharia de Campo |
Custo 900 |
Custo de Recrutamento 900 |
Custo de Manutenção 200 |
170 |
├ Engine wh_dlc06_dwf_art_grudge_thrower_gob_lobber |
├ Missile Weapon wh_dlc06_grn_grudge_thrower_goblin |
├ Projectile wh_dwf_grudge_stone_goblin |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 140 |
└ Base Reload Time 20 |
Accuracy 33 |
Range 440 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 4.3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 22 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
27 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
78 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 74 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Não Pode Correr
Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Catapulta Goblin
Um prisioneiro Goblin particularmente estúpido e inútil é amarrado a uma pedra e atirado (aos berros) para esmagar o alvo. Os atingidos por este projétil recebem penalidade na liderança. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Mortais |